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     1= Digito Ergo Sum - Pensare e lavorare come un informatico
     2
     3[[PageOutline]]
     4
     5
     6''Le attività di Digito Ergo Sum, progetto di Alternanza Scuola-Lavoro, si svolgono nel laboratorio ALaDDIn e nelle aule del Dipartimento di Informatica dell'Università degli studi di Milano, in Via Celoria 18.''
     7
     8[http://www.cosp.unimi.it/documenti/Scuole/progetto_Alternanza%20Informatica%20-%20Digito-2018.pdf Descrizione del progetto]
     9
     10'''Orari:'''
     11
     12 * Lunedì 22 aprile 2019: 9.00 -13.00
     13 * Martedì 23 aprile 2019: 9.00 -13.00
     14 * Mercoledì 24 aprile 2019: 9.00 -13.00
     15 * Giovedì 25 aprile 2019: 9.00 -13.00
     16 * Venerdì 26 aprile 2019: 9.00 -13.00
     17
     18'''Tutor:'''
     19
     20* Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile)
     21* Prof.ssa Anna Morpurgo
     22
     23* Giona Chiodini
     24* Giacomo Garbin
     25
     26
     27{{{#!comment
     28
     29== Lunedì
     30
     31
     32=== Informatica, una sfida concettuale
     33[http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdf Un racconto]
     34
     35
     36=== Algoritmi?
     37
     38 1. '''a coppie''' - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta.
     39 1. '''a gruppi di quattro''' - Discutete le risposte fornite dalle due coppie; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune. Date una definizione di algoritmo ed elencate le proprietà fondamentali che deve avere per definirsi tale.
     40 1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo).
     41
     42[https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth]
     43
     44=== La scacchiera
     45
     46Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi.
     47Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma
     48[http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software].
     49
     50Le indicazioni e le domande di questa [http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro.
     51Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande.
     52
     53[https://homes.di.unimi.it/bellettini/asldown.php?FILENAME=1.2-rapprinfo.pdf Informazione, dati, codifica]
     54
     55
     56== Martedì
     57
     58
     59=== Qualche quesito Bebras
     60
     61Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte
     62
     63 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball]
     64 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica]
     65 3. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica]
     66 4. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot]
     67
     68
     69
     70=== Automatizzare un compito
     71
     72[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione]
     73
     74=== Labirinti
     75
     76Lavorando a coppie, scaricate i file (tasto destro, salva destinazione con nome)
     77 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0]
     78 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1]
     79 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3]
     80 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5]
     81 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a]
     82Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività.
     83Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto,
     84caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato).
     85Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control).
     86Prima di passare al labirinto successivo, seguite i seguenti passi per il salvataggio del vostro esercizio:
     871. dal menu Activities, in alto a sinistra, aprite Libre Office Writer
     882. andate sulla pagina di Snap e premete il tasto "Stamp" per fare uno screenshot della schermata
     893. tornate in Libre Office e inserite nel documento lo screenshot appena eseguito (Insert -> Image -> From File... -> selezionare cartella Pictures -> selezionare immagine png con l'orario in cui si è creato lo screenshot, probabilmente sarà l'immagine con timestamp più recente). NB: non serve creare un documento per ogni immagine, inserite tutte le immagini in un unico documento
     904. passare al labirinto successivo
     91
     92Al termine del lavoro, salvate il file con i cognomi della vostra coppia e caricatelo sul sito di [https://upload.di.unimi.it upload] nella sessione chiamata "ALTERNANZA SCUOLA LAVORO - DIGITO ERGO SUM (Edizione Novembre 2018)".
     93
     94=== Clickomania
     95Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software]. Realizzate un programma nell'ambiente di programmazione visuale per risolvere il problema. Al termine fate uno screenshot della soluzione e inseritelo nel file creato precedentemente.
     96
     97
     98=== Un programma fitto di eventi
     99
     100Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software].
     101
     102Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere;
     103per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto;
     104per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione.
     105
     106
     107[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)]
     108
     109
     110== Mercoledì
     111
     112=== Introduzione a Javascript e a Raphael
     113
     114[https://dmitrybaranovskiy.github.io/raphael/reference.html  Manuale di Raphael]
     115
     116Creare un file di testo. Al termine di ogni esercizio, creare uno snapshot di jsbin (dal menu File > save snapshot) e copiare l'url della pagina nel file di testo.
     117
     118==== Disegnare e animare una figura
     119
     120Disegnare un rettangolo blu in alto a destra, disegnare un cerchio rosso in alto a sinistra,
     121Disegnare una ellissi con un gradiente dal colore del cerchio al colore del rettangolo.
     122
     123Esercizio 0 [https://jsbin.com/fexukun/1/edit JSBIN]
     124
     125Esercizio 0bis [https://jsbin.com/gamadew/1/edit JSBIN E0bis]  [https://jsbin.com/gamadew/2/edit possibile soluzione]
     126
     127==== Disegnare la scacchiera
     128
     129Disegnare una scacchiera 8x8 in cui la casella in alto a sinistra è bianco.
     130Inserire le lettere e i numeri per identificare le caselle.
     131
     132Esercizio 1 [https://jsbin.com/zihacaz/1/edit JSBIN E1] [https://jsbin.com/zihacaz/edit Possibile soluzione]
     133
     134 
     135
     136== Giovedì
     137
     138=== Javascript e Raphael
     139
     140==== Animazione di un elemento
     141
     142Associare un elemento sullo schermo ad una funzione al click del mouse
     143
     144Esercizio 2
     145[https://jsbin.com/bokuhif/1/edit JSBIN E2]  [https://jsbin.com/bokuhif/edit possibile soluzione]
     146
     147==== Animare un pedone
     148
     149* Dato un pedone, scrivere la funzione per far avanzare il pedone di una casella ad ogni click del mouse
     150
     151Esercizio 3
     152[https://jsbin.com/gupaquf/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/lapoxiq/1/edit possibile soluzione]
     153
     154* Clonare e posizionare tutti i pedoni bianchi e neri. Ogni pedone deve muoversi in avanti al click del mouse su di esso.
     155
     156Esercizio 3bis
     157[https://jsbin.com/zohipufega/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/cupokej/1/edit possibile soluzione] [https://jsbin.com/zohipufega/1/edit possibile soluzione]
     158
     159==== Animare la scacchiera
     160
     161Esercizio 4
     162[https://jsbin.com/ligite/1/edit JSBIN E4] [https://jsbin.com/ligite/ possibile soluzione ]
     163[http://scacchi.qnet.it/manuale/partite.htm Partita Famosa da riprodurre]
     164
     165=== Messaggi segreti
     166
     167Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
     168
     169
     170
     171[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"]
     172
     173
     174== Venerdì
     175
     176=== Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale
     177
     1781. [https://bebras.it/explorer/embed/430 Agenzia di viaggio]
     1792. [https://bebras.it/explorer/embed/390 Noci e animali]
     1803. [https://bebras.it/explorer/embed/248 Gli oblò] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/657 Pozioni magiche]   
     1814. [https://bebras.it/explorer/question/145 Tronchi da riordinare]
     1825. [https://bebras.it/explorer/embed/492 Caccia al ladro] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/689 Rompere il codice]
     1836. [https://bebras.it/explorer/embed/398 Labirinti intricati] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/667 Un mondo di blocchi]
     1847. [https://bebras.it/explorer/embed/393 Meteo] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/672 Tutti a casa]
     1858. [https://bebras.it/explorer/embed/400 Popolarità]
     186
     187
     188=== Pensiero computazionale
     189
     190[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesBebras-e-pensiero-computazionale.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi]
     191
     192=== Come lavora un informatico?
     193
     194Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un  esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività.
     195
     196[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale'']
     197
     198=== La settimana che è stata
     199
     200- Individualmente, tramite [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Scheda_di_riflessione_metacognitiva.pdf questa] scheda, ripercorrete le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse
     201- Discutere a gruppi di 4 persone le proprie risposte
     202
     203=== Orientamento
     204
     205[http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea]
     206
     207=== L'informatica e l'astrazione
     208
     209[https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/astrazione_e_generalizzazione.pdf Astrazione e generalizzazione]
     210
     211
     212=== Valutazione
     213[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8mGToBKZW5TmOg91jsylvt6E_gPFFuaylaYMREE5JwKCxVQ/viewform Questionario di valutazione finale]
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