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AslDicembre2019
v2 v3 34 34 === Informatica, una sfida concettuale 35 35 [http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdf Un racconto] 36 37 === La scacchiera 38 39 Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi. 40 Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma 41 [http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software]. 42 43 Le indicazioni e le domande di questa [http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro. 44 Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande. 45 36 46 {{{#!comment 37 38 47 === Algoritmi? 39 48 … … 44 53 [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth] 45 54 46 === La scacchiera 47 48 Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi. 49 Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma 50 [http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software]. 51 52 Le indicazioni e le domande di questa [http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro. 53 Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande. 55 54 56 55 57