wiki:AslDicembre2019

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Digito Ergo Sum - Pensare e lavorare come un informatico

Le attività di Digito Ergo Sum, Percorso per le Competenze Trasversali e l'Orientamento, si svolgono nel laboratorio ALaDDIn e nelle aule del Dipartimento di Informatica dell'Università degli studi di Milano, in Via Celoria 18.

Descrizione del progetto

Orari:

  • Lunedì 2 dicembre 2019: 9.00 -13.00
  • Martedì 3 dicembre 2019: 9.00 -13.00
  • Mercoledì 4 dicembre 2019: 9.00 -13.00
  • Giovedì 5 dicembre 2019: 9.00 -13.00
  • Venerdì 6 dicembre 2019: 9.00 -13.00

Tutor:

  • Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile)
  • Prof.ssa Anna Morpurgo
  • Giona Chiodini
  • Rita Folisi
  • Davide Rusconi

Lunedì

Informatica, una sfida concettuale

Un racconto

La scacchiera

Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi. Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma Software.

Le indicazioni e le domande di questa scheda potranno guidarvi nel lavoro. Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande.

Informazione, dati, codifica

Algoritmi?

  1. a coppie - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta.
  2. a gruppi di quattro - Discutete le risposte fornite dalle due coppie; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune. Date una definizione di algoritmo ed elencate le proprietà fondamentali che deve avere per definirsi tale.
  3. a gruppi di otto - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo).

Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth

Martedì

Qualche quesito Bebras

Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare Bebras dell'Informatica e segnatevi su un foglio le vostre risposte

  1. Beaverball
  2. Ape robotica
  3. Una tartaruga sistematica
  4. Robot

Attachments (2)

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