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Violetta Lonati
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     1= Digito Ergo Sum - Pensare e lavorare come un informatico
     2
     3[[PageOutline]]
     4
     5
     6''Le attività di Digito Ergo Sum, progetto di Alternanza Scuola-Lavoro, si svolgono nel laboratorio ALaDDIn e nelle aule del Dipartimento di Informatica dell'Università degli studi di Milano, in Via Celoria 18.''
     7
     8[http://www.cosp.unimi.it/documenti/Scuole/progetto_Alternanza%20Informatica%20-%20Digito-2018.pdf Descrizione del progetto]
     9
     10'''Orari:'''
     11
     12 * Lunedì 10 giugno 2019: 9.00 -13.00
     13 * Martedì 11 giugno 2019: 9.00 -13.00
     14 * Mercoledì 12 giugno 2019: 9.00 -13.00
     15 * Giovedì 13 giugno 2019: 9.00 -13.00
     16 * Venerdì 14 giugno 2019: 9.00 -13.00
     17
     18'''Tutor:'''
     19
     20* Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile)
     21* Prof.ssa Anna Morpurgo
     22
     23* Francesco Pagani
     24* Giona Chiodini
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     28
     29{{{#!comment
     30
     31
     32== Lunedì
     33
     34
     35=== Informatica, una sfida concettuale
     36[http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdf Un racconto]
     37
     38
     39=== Algoritmi?
     40
     41 1. '''a coppie''' - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta.
     42 1. '''a gruppi di quattro''' - Discutete le risposte fornite dalle due coppie; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune. Date una definizione di algoritmo ed elencate le proprietà fondamentali che deve avere per definirsi tale.
     43 1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo).
     44
     45[https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth]
     46
     47=== La scacchiera
     48
     49Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi.
     50Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma
     51[http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software].
     52
     53Le indicazioni e le domande di questa [http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro.
     54Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande.
     55
     56
     57
     58[https://homes.di.unimi.it/bellettini/asldown.php?FILENAME=1.2-rapprinfo.pdf Informazione, dati, codifica]
     59
     60
     61== Martedì
     62
     63
     64=== Qualche quesito Bebras
     65
     66Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte
     67
     68 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball]
     69 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica]
     70 3. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica]
     71 4. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot]
     72
     73
     74
     75=== Automatizzare un compito
     76
     77[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione]
     78
     79=== Labirinti
     80
     81Lavorando a coppie, scaricate i file (tasto destro, salva destinazione con nome)
     82 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0]
     83 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1]
     84 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3]
     85 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5]
     86 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a]
     87Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività.
     88Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto,
     89caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato).
     90Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control).
     91Prima di passare al labirinto successivo, seguite i seguenti passi per il salvataggio del vostro esercizio:
     921. dal menu Activities, in alto a sinistra, aprite Libre Office Writer
     932. andate sulla pagina di Snap e premete il tasto "Stamp" per fare uno screenshot della schermata
     943. tornate in Libre Office e inserite nel documento lo screenshot appena eseguito (Insert -> Image -> From File... -> selezionare cartella Pictures -> selezionare immagine png con l'orario in cui si è creato lo screenshot, probabilmente sarà l'immagine con timestamp più recente). NB: non serve creare un documento per ogni immagine, inserite tutte le immagini in un unico documento
     954. passare al labirinto successivo
     96
     97Al termine del lavoro, salvate il file con i cognomi della vostra coppia e caricatelo sul sito di [https://upload.di.unimi.it upload] nella sessione chiamata "ALTERNANZA SCUOLA LAVORO - DIGITO ERGO SUM (Edizione Novembre 2018)".
     98
     99{{{#!comment
     100=== Clickomania
     101Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software]. Realizzate un programma nell'ambiente di programmazione visuale per risolvere il problema. Al termine fate uno screenshot della soluzione e inseritelo nel file creato precedentemente.
     102}}}
     103
     104=== Un programma fitto di eventi
     105
     106Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software].
     107
     108Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere;
     109per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto;
     110per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione.
     111
     112
     113[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)]
     114
     115
     116== Mercoledì
     117
     118=== Introduzione a Javascript e a Raphael
     119
     120[https://dmitrybaranovskiy.github.io/raphael/reference.html  Manuale di Raphael]
     121
     122Creare un file di testo. Al termine di ogni esercizio, creare uno snapshot di jsbin (dal menu File > save snapshot) e copiare l'url della pagina nel file di testo.
     123
     124==== Disegnare e animare una figura
     125
     126Disegnare un rettangolo blu in alto a destra, disegnare un cerchio rosso in alto a sinistra,
     127Disegnare una ellissi con un gradiente dal colore del cerchio al colore del rettangolo.
     128
     129Esercizio 0 [https://jsbin.com/fexukun/1/edit JSBIN]
     130
     131Esercizio 0bis [https://jsbin.com/gamadew/1/edit JSBIN E0bis]
     132
     133[https://jsbin.com/gamadew/2/edit possibile soluzione]
     134
     135==== Disegnare la scacchiera
     136
     137Disegnare una scacchiera 8x8 in cui la casella in alto a sinistra è bianco.
     138Inserire le lettere e i numeri per identificare le caselle.
     139
     140Esercizio 1 [https://jsbin.com/zihacaz/1/edit JSBIN E1] [https://jsbin.com/zihacaz/edit Possibile soluzione]
     141 
     142
     143== Giovedì
     144
     145=== Messaggi segreti
     146
     147Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
     148
     149
     150[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"]
     151
     152
     153=== Javascript e Raphael
     154
     155==== Animazione di un elemento
     156
     157Associare un elemento sullo schermo ad una funzione al click del mouse
     158
     159Esercizio 2
     160[https://jsbin.com/bokuhif/1/edit JSBIN E2] [https://jsbin.com/bokuhif/edit possibile soluzione]
     161
     162==== Animare un pedone
     163
     164* Dato un pedone, scrivere la funzione per far avanzare il pedone di una casella ad ogni click del mouse
     165
     166Esercizio 3
     167[https://jsbin.com/gupaquf/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/lapoxiq/1/edit possibile soluzione]
     168
     169* Clonare e posizionare tutti i pedoni bianchi e neri. Ogni pedone deve muoversi in avanti al click del mouse su di esso.
     170
     171Esercizio 3bis
     172[https://jsbin.com/zohipufega/1/edit JSBIN E3][https://jsbin.com/cupokej/1/edit possibile soluzione] [https://jsbin.com/zohipufega/1/edit possibile soluzione]
     173
     174==== Animare la scacchiera
     175
     176Esercizio 4
     177[https://jsbin.com/ligite/1/edit JSBIN E4] [https://jsbin.com/ligite/ possibile soluzione ]
     178[http://scacchi.qnet.it/manuale/partite.htm Partita Famosa da riprodurre]
     179
     180
     181
     182
     183== Venerdì
     184
     185=== Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale
     186
     1871. [https://bebras.it/explorer/embed/430 Agenzia di viaggio]
     1882. [https://bebras.it/explorer/embed/390 Noci e animali]
     1893. [https://bebras.it/explorer/embed/248 Gli oblò] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/657 Pozioni magiche]   
     1904. [https://bebras.it/explorer/question/145 Tronchi da riordinare]
     1915. [https://bebras.it/explorer/embed/492 Caccia al ladro] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/689 Rompere il codice]
     1926. [https://bebras.it/explorer/embed/398 Labirinti intricati] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/667 Un mondo di blocchi]
     1937. [https://bebras.it/explorer/embed/393 Meteo] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/672 Tutti a casa]
     1948. [https://bebras.it/explorer/embed/400 Popolarità]
     195
     196
     197=== Pensiero computazionale
     198
     199[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidePensieroComputazionale_e_Bebras.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi]
     200
     201=== Come lavora un informatico?
     202
     203Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un  esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività.
     204
     205[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale'']
     206
     207=== La settimana che è stata
     208
     209- Individualmente, tramite [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Scheda_di_riflessione_metacognitiva.pdf questa] scheda, ripercorrete le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse
     210- Discutere a gruppi di 4 persone le proprie risposte
     211
     212=== Orientamento
     213
     214[http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea]
     215
     216=== L'informatica e l'astrazione
     217
     218[https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/astrazione_e_generalizzazione.pdf Astrazione e generalizzazione]
     219
     220
     221=== Valutazione
     222[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8mGToBKZW5TmOg91jsylvt6E_gPFFuaylaYMREE5JwKCxVQ/viewform Questionario di valutazione finale]
     223
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