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     1= Digito Ergo Sum - Pensare e lavorare come un informatico
     2
     3[[PageOutline]]
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     5
     6''Le attività di Digito Ergo Sum, progetto di Alternanza Scuola-Lavoro, si svolgono nel laboratorio ALaDDIn e nelle aule del Dipartimento di Informatica dell'Università degli studi di Milano, in Via Celoria 18.''
     7
     8[http://www.cosp.unimi.it/documenti/Scuole/progetto_Alternanza%20Informatica%20-%20Digito-2018.pdf Descrizione del progetto]
     9
     10'''Orari:'''
     11
     12 * Lunedì 22 ottobre 2018: 9.00 -13.00
     13 * Martedì 23 ottobre 2018: 9.00 -13.00
     14 * Mercoledì 24 ottobre 2018: 9.00 -13.00
     15 * Giovedì 25 ottobre 2018: 9.00 -13.00
     16 * Venerdì 26 ottobre 2018: 9.00 -13.00
     17
     18'''Tutor:'''
     19
     20* Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile)
     21* Prof. Carlo Bellettini
     22* Prof.ssa Anna Morpurgo
     23
     24* Andrea Formica
     25
     26[https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/wiki/AslAprile2019]
     27
     28{{{#!comment
     29
     30== Lunedì
     31
     32
     33=== Informatica, una sfida concettuale
     34[http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdf Un racconto]
     35
     36
     37=== Algoritmi?
     38
     39 1. '''a coppie''' - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta.
     40 1. '''a gruppi di quattro''' - Discutete le risposte fornite dalle due coppie; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune. Date una definizione di algoritmo ed elencate le proprietà fondamentali che deve avere per definirsi tale.
     41 1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo).
     42
     43[https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth]
     44
     45=== La scacchiera
     46
     47Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi.
     48Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma
     49[http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software].
     50
     51Le indicazioni e le domande di questa [http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro.
     52Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande.
     53
     54[https://homes.di.unimi.it/bellettini/asldown.php?FILENAME=1.2-rapprinfo.pdf Informazione, dati, codifica]
     55
     56
     57== Martedì
     58
     59
     60=== Qualche quesito Bebras
     61
     62Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte
     63
     64 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball]
     65 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica]
     66 3. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica]
     67 4. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot]
     68
     69
     70
     71=== Automatizzare un compito
     72
     73[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione]
     74
     75=== Labirinti
     76
     77Lavorando a coppie, scaricate i file (tasto destro, salva destinazione con nome)
     78 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0]
     79 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1]
     80 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3]
     81 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5]
     82 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a]
     83Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività.
     84Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto,
     85caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato).
     86Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control).
     87Prima di passare al labirinto successivo, seguite i seguenti passi per il salvataggio del vostro esercizio:
     881. dal menu Activities, in alto a sinistra, aprite Libre Office Writer
     892. andate sulla pagina di Snap e premete il tasto "Stamp" per fare uno screenshot della schermata
     903. tornate in Libre Office e inserite nel documento lo screenshot appena eseguito (Insert -> Image -> From File... -> selezionare cartella Pictures -> selezionare immagine png con l'orario in cui si è creato lo screenshot, probabilmente sarà l'immagine con timestamp più recente). NB: non serve creare un documento per ogni immagine, inserite tutte le immagini in un unico documento
     914. passare al labirinto successivo
     92
     93Al termine del lavoro, salvate il file con i cognomi della vostra coppia e caricatelo sul sito di [https://upload.di.unimi.it upload] nella sessione chiamata "ALTERNANZA SCUOLA LAVORO - DIGITO ERGO SUM (Edizione Novembre 2018)".
     94
     95=== Clickomania
     96Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software]. Realizzate un programma nell'ambiente di programmazione visuale per risolvere il problema. Al termine fate uno screenshot della soluzione e inseritelo nel file creato precedentemente.
     97
     98
     99=== Un programma fitto di eventi
     100
     101Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software].
     102
     103Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere;
     104per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto;
     105per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione.
     106
     107
     108[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)]
     109
     110
     111== Mercoledì
     112
     113=== Introduzione a Javascript e a Raphael
     114
     115[https://dmitrybaranovskiy.github.io/raphael/reference.html  Manuale di Raphael]
     116
     117Creare un file di testo. Al termine di ogni esercizio, creare uno snapshot di jsbin (dal menu File > save snapshot) e copiare l'url della pagina nel file di testo.
     118
     119==== Disegnare e animare una figura
     120
     121Disegnare un rettangolo blu in alto a destra, disegnare un cerchio rosso in alto a sinistra,
     122Disegnare una ellissi con un gradiente dal colore del cerchio al colore del rettangolo.
     123
     124Esercizio 0 [https://jsbin.com/fexukun/1/edit JSBIN]
     125
     126Esercizio 0bis [https://jsbin.com/gamadew/1/edit JSBIN E0bis]  [https://jsbin.com/gamadew/2/edit possibile soluzione]
     127
     128==== Disegnare la scacchiera
     129
     130Disegnare una scacchiera 8x8 in cui la casella in alto a sinistra è bianco.
     131Inserire le lettere e i numeri per identificare le caselle.
     132
     133Esercizio 1 [https://jsbin.com/zihacaz/1/edit JSBIN E1] [https://jsbin.com/zihacaz/edit Possibile soluzione]
     134
     135 
     136
     137== Giovedì
     138
     139=== Javascript e Raphael
     140
     141==== Animazione di un elemento
     142
     143Associare un elemento sullo schermo ad una funzione al click del mouse
     144
     145Esercizio 2
     146[https://jsbin.com/bokuhif/1/edit JSBIN E2]  [https://jsbin.com/bokuhif/edit possibile soluzione]
     147
     148==== Animare un pedone
     149
     150* Dato un pedone, scrivere la funzione per far avanzare il pedone di una casella ad ogni click del mouse
     151
     152Esercizio 3
     153[https://jsbin.com/gupaquf/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/lapoxiq/1/edit possibile soluzione]
     154
     155* Clonare e posizionare tutti i pedoni bianchi e neri. Ogni pedone deve muoversi in avanti al click del mouse su di esso.
     156
     157Esercizio 3bis
     158[https://jsbin.com/zohipufega/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/cupokej/1/edit possibile soluzione] [https://jsbin.com/zohipufega/1/edit possibile soluzione]
     159
     160==== Animare la scacchiera
     161
     162Esercizio 4
     163[https://jsbin.com/ligite/1/edit JSBIN E4] [https://jsbin.com/ligite/ possibile soluzione ]
     164[http://scacchi.qnet.it/manuale/partite.htm Partita Famosa da riprodurre]
     165
     166=== Messaggi segreti
     167
     168Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
     169
     170
     171
     172[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"]
     173
     174
     175== Venerdì
     176
     177=== Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale
     178
     1791. [https://bebras.it/explorer/embed/430 Agenzia di viaggio]
     1802. [https://bebras.it/explorer/embed/390 Noci e animali]
     1813. [https://bebras.it/explorer/embed/248 Gli oblò] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/657 Pozioni magiche]   
     1824. [https://bebras.it/explorer/question/145 Tronchi da riordinare]
     1835. [https://bebras.it/explorer/embed/492 Caccia al ladro] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/689 Rompere il codice]
     1846. [https://bebras.it/explorer/embed/398 Labirinti intricati] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/667 Un mondo di blocchi]
     1857. [https://bebras.it/explorer/embed/393 Meteo] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/672 Tutti a casa]
     1868. [https://bebras.it/explorer/embed/400 Popolarità]
     187
     188
     189=== Pensiero computazionale
     190
     191[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesBebras-e-pensiero-computazionale.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi]
     192
     193=== Come lavora un informatico?
     194
     195Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un  esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività.
     196
     197[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale'']
     198
     199=== La settimana che è stata
     200
     201- Individualmente, tramite [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Scheda_di_riflessione_metacognitiva.pdf questa] scheda, ripercorrete le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse
     202- Discutere a gruppi di 4 persone le proprie risposte
     203
     204=== Orientamento
     205
     206[http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea]
     207
     208=== L'informatica e l'astrazione
     209
     210[https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/astrazione_e_generalizzazione.pdf Astrazione e generalizzazione]
     211
     212
     213=== Valutazione
     214[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8mGToBKZW5TmOg91jsylvt6E_gPFFuaylaYMREE5JwKCxVQ/viewform Questionario di valutazione finale]
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