| 1 |  | = Digito Ergo Sum - Pensare e lavorare come un informatico - Edizione di Novembre 2018 | 
          
            | 2 |  |  | 
          
            | 3 |  | [[PageOutline]] | 
          
            | 4 |  |  | 
          
            | 5 |  |  | 
          
            | 6 |  | ''Le attività di Digito Ergo Sum, progetto di Alternanza Scuola-Lavoro, si svolgono nel laboratorio ALaDDIn e nelle aule del Dipartimento di Informatica dell'Università degli studi di Milano, in Via Celoria 18.'' | 
          
            | 7 |  |  | 
          
            | 8 |  | [http://www.cosp.unimi.it/documenti/Scuole/progetto_Alternanza%20Informatica%20-%20Digito-2018.pdf Descrizione del progetto] | 
          
            | 9 |  |  | 
          
            | 10 |  | '''Orari:''' | 
          
            | 11 |  |  | 
          
            | 12 |  |  * Lunedì 22 ottobre 2018: 9.00 -13.00 | 
          
            | 13 |  |  * Martedì 23 ottobre 2018: 9.00 -13.00 | 
          
            | 14 |  |  * Mercoledì 24 ottobre 2018: 9.00 -13.00 | 
          
            | 15 |  |  * Giovedì 25 ottobre 2018: 9.00 -13.00  | 
          
            | 16 |  |  * Venerdì 26 ottobre 2018: 9.00 -13.00 | 
          
            | 17 |  |  | 
          
            | 18 |  | '''Tutor:''' | 
          
            | 19 |  |  | 
          
            | 20 |  | * Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile) | 
          
            | 21 |  | * Prof. Carlo Bellettini | 
          
            | 22 |  | * Prof.ssa Anna Morpurgo | 
          
            | 23 |  |  | 
          
            | 24 |  | * Andrea Formica | 
          
            | 25 |  |  | 
          
            | 26 |  |  | 
          
            | 27 |  |  | 
          
            | 28 |  | == Lunedì | 
          
            | 29 |  |  | 
          
            | 30 |  |  | 
          
            | 31 |  | === Informatica, una sfida concettuale | 
          
            | 32 |  | [http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdf Un racconto] | 
          
            | 33 |  |  | 
          
            | 34 |  |  | 
          
            | 35 |  | === Algoritmi? | 
          
            | 36 |  |  | 
          
            | 37 |  |  1. '''a coppie''' - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta. | 
          
            | 38 |  |  1. '''a gruppi di quattro''' - Discutete le risposte fornite dalle due coppie; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune. Date una definizione di algoritmo ed elencate le proprietà fondamentali che deve avere per definirsi tale. | 
          
            | 39 |  |  1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo). | 
          
            | 40 |  |  | 
          
            | 41 |  | [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth] | 
          
            | 42 |  |  | 
          
            | 43 |  |  | 
          
            | 44 |  |  | 
          
            | 45 |  | === La scacchiera | 
          
            | 46 |  |  | 
          
            | 47 |  | Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi. | 
          
            | 48 |  | Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma | 
          
            | 49 |  | [http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software]. | 
          
            | 50 |  |  | 
          
            | 51 |  | Le indicazioni e le domande di questa [http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro.  | 
          
            | 52 |  | Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande. | 
          
            | 53 |  |  | 
          
            | 54 |  | [https://homes.di.unimi.it/bellettini/asldown.php?FILENAME=1.2-rapprinfo.pdf Informazione, dati, codifica] | 
          
            | 55 |  |  | 
          
            | 56 |  |  | 
          
            | 57 |  | == Martedì | 
          
            | 58 |  |  | 
          
            | 59 |  |  | 
          
            | 60 |  | === Qualche quesito Bebras | 
          
            | 61 |  |  | 
          
            | 62 |  | Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte | 
          
            | 63 |  |  | 
          
            | 64 |  |  1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball] | 
          
            | 65 |  |  2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica] | 
          
            | 66 |  |  3. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica] | 
          
            | 67 |  |  4. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot] | 
          
            | 68 |  |  | 
          
            | 69 |  |  | 
          
            | 70 |  |  | 
          
            | 71 |  | === Automatizzare un compito | 
          
            | 72 |  |  | 
          
            | 73 |  | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione] | 
          
            | 74 |  |  | 
          
            | 75 |  | === Labirinti | 
          
            | 76 |  |  | 
          
            | 77 |  | Lavorando a coppie, scaricate i file (tasto destro, salva destinazione con nome) | 
          
            | 78 |  |  * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0] | 
          
            | 79 |  |  * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1] | 
          
            | 80 |  |  * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3] | 
          
            | 81 |  |  * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5] | 
          
            | 82 |  |  * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a] | 
          
            | 83 |  | Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività. | 
          
            | 84 |  | Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto,  | 
          
            | 85 |  | caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato).  | 
          
            | 86 |  | Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control). | 
          
            | 87 |  | Prima di passare al labirinto successivo, seguite i seguenti passi per il salvataggio del vostro esercizio: | 
          
            | 88 |  | 1. dal menu Activities, in alto a sinistra, aprite Libre Office Writer | 
          
            | 89 |  | 2. andate sulla pagina di Snap e premete il tasto "Stamp" per fare uno screenshot della schermata | 
          
            | 90 |  | 3. tornate in Libre Office e inserite nel documento lo screenshot appena eseguito (Insert -> Image -> From File... -> selezionare cartella Pictures -> selezionare immagine png con l'orario in cui si è creato lo screenshot, probabilmente sarà l'immagine con timestamp più recente). NB: non serve creare un documento per ogni immagine, inserite tutte le immagini in un unico documento | 
          
            | 91 |  | 4. passare al labirinto successivo | 
          
            | 92 |  |  | 
          
            | 93 |  | Al termine del lavoro, salvate il file con i cognomi della vostra coppia e caricatelo sul sito di [https://upload.di.unimi.it upload] nella sessione chiamata "ALTERNANZA SCUOLA LAVORO - DIGITO ERGO SUM (Edizione Novembre 2018)". | 
          
            | 94 |  |  | 
          
            | 95 |  | === Clickomania | 
          
            | 96 |  | Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software]. Realizzate un programma nell'ambiente di programmazione visuale per risolvere il problema. Al termine fate uno screenshot della soluzione e inseritelo nel file creato precedentemente. | 
          
            | 97 |  |  | 
          
            | 98 |  |  | 
          
            | 99 |  | === Un programma fitto di eventi | 
          
            | 100 |  |  | 
          
            | 101 |  | Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software]. | 
          
            | 102 |  |  | 
          
            | 103 |  | Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere; | 
          
            | 104 |  | per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto; | 
          
            | 105 |  | per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione. | 
          
            | 106 |  |  | 
          
            | 107 |  |  | 
          
            | 108 |  | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)]  | 
          
            | 109 |  |  | 
          
            | 110 |  |  | 
          
            | 111 |  | == Mercoledì | 
          
            | 112 |  |  | 
          
            | 113 |  | === Introduzione a Javascript e a Raphael  | 
          
            | 114 |  |  | 
          
            | 115 |  | [https://dmitrybaranovskiy.github.io/raphael/reference.html  Manuale di Raphael] | 
          
            | 116 |  |  | 
          
            | 117 |  | Creare un file di testo. Al termine di ogni esercizio, creare uno snapshot di jsbin (dal menu File > save snapshot) e copiare l'url della pagina nel file di testo. | 
          
            | 118 |  |  | 
          
            | 119 |  | ==== Disegnare e animare una figura | 
          
            | 120 |  |  | 
          
            | 121 |  | Disegnare un rettangolo blu in alto a destra, disegnare un cerchio rosso in alto a sinistra, | 
          
            | 122 |  | Disegnare una ellissi con un gradiente dal colore del cerchio al colore del rettangolo. | 
          
            | 123 |  |  | 
          
            | 124 |  | Esercizio 0 [https://jsbin.com/fexukun/1/edit JSBIN] | 
          
            | 125 |  |  | 
          
            | 126 |  | Esercizio 0bis [https://jsbin.com/gamadew/1/edit JSBIN E0bis]  [https://jsbin.com/gamadew/2/edit possibile soluzione] | 
          
            | 127 |  |  | 
          
            | 128 |  | ==== Disegnare la scacchiera | 
          
            | 129 |  |  | 
          
            | 130 |  | Disegnare una scacchiera 8x8 in cui la casella in alto a sinistra è bianco. | 
          
            | 131 |  | Inserire le lettere e i numeri per identificare le caselle. | 
          
            | 132 |  |  | 
          
            | 133 |  | Esercizio 1 [https://jsbin.com/zihacaz/1/edit JSBIN E1] [https://jsbin.com/zihacaz/edit Possibile soluzione] | 
          
            | 134 |  |  | 
          
            | 135 |  |    | 
          
            | 136 |  |  | 
          
            | 137 |  | == Giovedì | 
          
            | 138 |  |  | 
          
            | 139 |  | === Javascript e Raphael | 
          
            | 140 |  |  | 
          
            | 141 |  | ==== Animazione di un elemento | 
          
            | 142 |  |  | 
          
            | 143 |  | Associare un elemento sullo schermo ad una funzione al click del mouse | 
          
            | 144 |  |  | 
          
            | 145 |  | Esercizio 2 | 
          
            | 146 |  | [https://jsbin.com/bokuhif/1/edit JSBIN E2]  [https://jsbin.com/bokuhif/edit possibile soluzione] | 
          
            | 147 |  |  | 
          
            | 148 |  | ==== Animare un pedone | 
          
            | 149 |  |  | 
          
            | 150 |  | * Dato un pedone, scrivere la funzione per far avanzare il pedone di una casella ad ogni click del mouse | 
          
            | 151 |  |  | 
          
            | 152 |  | Esercizio 3 | 
          
            | 153 |  | [https://jsbin.com/gupaquf/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/lapoxiq/1/edit possibile soluzione] | 
          
            | 154 |  |  | 
          
            | 155 |  | * Clonare e posizionare tutti i pedoni bianchi e neri. Ogni pedone deve muoversi in avanti al click del mouse su di esso. | 
          
            | 156 |  |  | 
          
            | 157 |  | Esercizio 3bis | 
          
            | 158 |  | [https://jsbin.com/zohipufega/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/cupokej/1/edit possibile soluzione] [https://jsbin.com/zohipufega/1/edit possibile soluzione] | 
          
            | 159 |  |  | 
          
            | 160 |  | ==== Animare la scacchiera | 
          
            | 161 |  |  | 
          
            | 162 |  | Esercizio 4 | 
          
            | 163 |  | [https://jsbin.com/ligite/1/edit JSBIN E4] [https://jsbin.com/ligite/ possibile soluzione ] | 
          
            | 164 |  | [http://scacchi.qnet.it/manuale/partite.htm Partita Famosa da riprodurre] | 
          
            | 165 |  |  | 
          
            | 166 |  | === Messaggi segreti | 
          
            | 167 |  |  | 
          
            | 168 |  | Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. | 
          
            | 169 |  |  | 
          
            | 170 |  |  | 
          
            | 171 |  |  | 
          
            | 172 |  | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"] | 
          
            | 173 |  |  | 
          
            | 174 |  |  | 
          
            | 175 |  | == Venerdì  | 
          
            | 176 |  |  | 
          
            | 177 |  | === Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale | 
          
            | 178 |  |  | 
          
            | 179 |  | 1. [https://bebras.it/explorer/embed/430 Agenzia di viaggio] | 
          
            | 180 |  | 2. [https://bebras.it/explorer/embed/390 Noci e animali] | 
          
            | 181 |  | 3. [https://bebras.it/explorer/embed/248 Gli oblò] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/657 Pozioni magiche]    | 
          
            | 182 |  | 4. [https://bebras.it/explorer/question/145 Tronchi da riordinare] | 
          
            | 183 |  | 5. [https://bebras.it/explorer/embed/492 Caccia al ladro] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/689 Rompere il codice] | 
          
            | 184 |  | 6. [https://bebras.it/explorer/embed/398 Labirinti intricati] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/667 Un mondo di blocchi] | 
          
            | 185 |  | 7. [https://bebras.it/explorer/embed/393 Meteo] oppure [https://bebras.it/explorer/embed/672 Tutti a casa] | 
          
            | 186 |  | 8. [https://bebras.it/explorer/embed/400 Popolarità]  | 
          
            | 187 |  |  | 
          
            | 188 |  | {{{#!comment | 
          
            | 189 |  |  | 
          
            | 190 |  | === Pensiero computazionale | 
          
            | 191 |  |  | 
          
            | 192 |  | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesBebras-e-pensiero-computazionale.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi] | 
          
            | 193 |  |  | 
          
            | 194 |  | === Come lavora un informatico? | 
          
            | 195 |  |  | 
          
            | 196 |  | Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un  esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività. | 
          
            | 197 |  |  | 
          
            | 198 |  | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale''] | 
          
            | 199 |  |  | 
          
            | 200 |  | === La settimana che è stata  | 
          
            | 201 |  |  | 
          
            | 202 |  | - Individualmente, tramite [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Scheda_di_riflessione_metacognitiva.pdf questa] scheda, ripercorrete le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse | 
          
            | 203 |  | - Discutere a gruppi di 4 persone le proprie risposte | 
          
            | 204 |  |  | 
          
            | 205 |  | === Orientamento | 
          
            | 206 |  |  | 
          
            | 207 |  | [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea] | 
          
            | 208 |  |  | 
          
            | 209 |  | === L'informatica e l'astrazione | 
          
            | 210 |  |  | 
          
            | 211 |  | [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/astrazione_e_generalizzazione.pdf Astrazione e generalizzazione] | 
          
            | 212 |  |  | 
          
            | 213 |  |  | 
          
            | 214 |  | === Valutazione | 
          
            | 215 |  | [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8mGToBKZW5TmOg91jsylvt6E_gPFFuaylaYMREE5JwKCxVQ/viewform Questionario di valutazione finale] | 
          
            | 216 |  |  | 
          
            | 217 |  | }}} |