= Pagina di appunti per sito ASL giugno 2018 == Lunedì === Ore 9.00: Introduzione e questionario === Ore 9.50: Informatica, una sfida concettuale [http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdf Un racconto] === Ore 10.10: Algoritmi? 1. '''a coppie''' - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta. 1. '''a gruppi di quattro''' - Discutete le risposte fornite dalle due coppie; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune. Date una definizione di algoritmo ed elencate le proprietà fondamentali che deve avere per definirsi tale. 1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo). [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth] === Ore 12.00: La scacchiera Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi. Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma [http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software]. Le indicazioni e le domande di questa [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/MaterialiAsl/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro. Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande. === Ore 12.45: Informazione, dati, codifica [https://homes.di.unimi.it/bellettini/asldown.php?FILENAME=1.2-rapprinfo.pdf Presentazione] == Martedì === Ore 9.10: Qualche quesito Bebras Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball] 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica] 3. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica] 4. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot] === Ore 9.45: Automatizzare un compito [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione] === Ore 10.00: Labirinti Lavorando a coppie, scaricate i file * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0] * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1] * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3] * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a] * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5] Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato). Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control). Prima di passare al labirinto successivo, salvate il programma, cliccando sull'icona con la pagina bianca e scegliendo dal menu la voce ''esporta il progetto''. In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività e la prossima. === EXTRA: Clickomania Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software] === Ore 11.00: Un programma fitto di eventi Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software]. Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere; per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto; per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione. === Una dimostrazione Un programma fitto di eventi: [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/eventi_dimostrazioneOrarioDiFineCrescente.png dimostrazione] della bontà del criterio "in base all'ora di fine, per primo quello che finisce prima" [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)] == Mercoledì === Ore 9.00: Introduzione a Javascript e a Raphael [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/IntroOOeJS.pdf slides] [https://dmitrybaranovskiy.github.io/raphael/reference.html Manuale di Raphael] ==== Esercizio 0 [https://jsbin.com/fexukun/1/edit JSBIN] Disegnare un rettangolo blu in alto a destra, disegnare un cerchio rosso in alto a sinistra, Disegnare una ellissi con un gradiente dal colore del cerchio al colore del rettangolo ==== Esercizio 0bis [https://jsbin.com/gamadew/1/edit JSBIN E0bis] [https://jsbin.com/gamadew/2/edit possibile soluzione] ==== Esercizio 1 [https://jsbin.com/zihacaz/1/edit JSBIN E1] [https://jsbin.com/zihacaz/edit possibile soluzione] ==== Esercizio 2 [https://jsbin.com/bokuhif/1/edit JSBIN E2] [https://jsbin.com/bokuhif/edit possibile soluzione] === Ore 11.15: Orientamento [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea] === Ore 12.00: Prosecuzione scacchiera == Giovedì === Ore 9.00: Animazione della scacchiera [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Raphael%26Quality.pdf slides] Esercizio 3 [https://jsbin.com/jeriqup/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/bokuhif/5/edit possibile soluzione] Esercizio 4 [https://jsbin.com/ligite/1/edit JSBIN E4] [https://jsbin.com/ligite/ possibile soluzione ] [http://scacchi.qnet.it/manuale/partite.htm Partita Famosa da riprodurre] === Ore 12.00: Messaggi segreti o Clickomania (vedi martedì) Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"] == Venerdì === Ore 9.00: Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale 1. [https://bebras.it/explorer/embed/430 Agenzia di viaggio] 2. [https://bebras.it/explorer/embed/390 Noci e animali] 3. [https://bebras.it/explorer/embed/248 Gli oblò] [https://bebras.it/explorer/embed/657 Pozioni magiche] [https://bebras.it/explorer/embed/400 Popolarità] 4. [https://bebras.it/explorer/question/145 Tronchi da riordinare] 5. [https://bebras.it/explorer/embed/492 Caccia al ladro] [https://bebras.it/explorer/embed/689 Rompere il codice] 6. [https://bebras.it/explorer/embed/398 Labirinti intricati] [https://bebras.it/explorer/embed/667 Un mondo di blocchi] 7. [https://bebras.it/explorer/embed/393 Meteo] [https://bebras.it/explorer/embed/672 Tutti a casa] === Ore 9.45: Come lavora un informatico? Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività. [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale''] === Pensiero computazionale [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidePensieroComputazionale_e_Bebras.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi] === Ore 10.30: La settimana che è stata In gruppo - ripercorrete tutte le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse {{{#!comment === Ore 11.00: Quesiti Bebras su rappresentazione dell'informazione - [https://bebras.it/explorer/embed/388 Disegnare le stelle] - [https://bebras.it/explorer/embed/633 Rafting] - [https://bebras.it/explorer/embed/668 Luci nell'ufficio] - [https://bebras.it/explorer/embed/372 Morra cinese] - [https://bebras.it/explorer/embed/405 L'alchimista] - [https://bebras.it/explorer/embed/669 Il torneo di pallavolo] - [https://bebras.it/explorer/embed/614 Codici a barre] - [https://bebras.it/explorer/embed/687 Viaggiare in metropolitana] - [https://bebras.it/explorer/embed/615 Avventura] - [https://bebras.it/explorer/embed/679 Bebragram] - [https://bebras.it/explorer/embed/425 Una famiglia talentuosa] - [https://bebras.it/explorer/embed/641 Pronto soccorso] - [https://bebras.it/explorer/embed/292 Cerimoniale] - [https://bebras.it/explorer/embed/685 Pizze e calzoni] - [https://bebras.it/explorer/embed/238 Scendi dall'albero!] }}} === Ore 11.45: L'informatica e l'astrazione [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/astrazione_e_generalizzazione.pdf Astrazione e generalizzazione] === Ore 12.15: Valutazione [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdeLSwASAlPGXeD-JOLG7jpbYhiryPLRxyoXnpSmPZo9TepBg/viewform Questionario di valutazione finale]