= Pagina di appunti per sito ASL giugno 2018 == Martedì === Qualche quesito Bebras === Labirinti Scaricate i file * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze0.sb2 maze0] * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze1.sb2 maze1] * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze3.sb2 maze3] * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze5.sb2 maze5] * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze6.sb2 maze6] Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. Cliccate sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada alla meta. In questa [https://homes.di.unimi.it/bellettini/asldown.php?FILENAME=3.1-scratch.pdf Introduzione alla programmazione] troverete qualche indicazione iniziale. === Messaggi segreti Vi verrà consegnato un documento (intitolato Missione segreta) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. === Un programma fitto di eventi Leggete con cura la scheda che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software]. == Mercoledì === Qualche quesito Bebras === Pensiero computazionale === La scacchiera in javascript - primi passi == Giovedì === La scacchiera in javascript - continua == Venerdì === Qualche quesito Bebras === L'informatica e l'astrazione. === La settimana che è stata === Orientamento [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea] [questionario finale]