= Pagina di appunti per sito ASL giugno 2018 == Martedì === Qualche quesito Bebras === Labirinti Scaricate i file * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze0.sb2 maze0] * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze1.sb2 maze1] * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze3.sb2 maze3] * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze5.sb2 maze5] * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze6.sb2 maze6] Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. Cliccate sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada alla meta. In questa [https://homes.di.unimi.it/bellettini/asldown.php?FILENAME=3.1-scratch.pdf Introduzione alla programmazione] troverete qualche indicazione iniziale. === Messaggi segreti Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://lonati.di.unimi.it/missioneSegreta.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. === Un programma fitto di eventi Leggete con cura la scheda che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software]. Per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere. Per ciascuno dei criteri che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto. Per ciascuno dei criteri che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione. == Mercoledì === Qualche quesito Bebras === Pensiero computazionale === La scacchiera in javascript - primi passi == Giovedì === La scacchiera in javascript - continua == Venerdì === Qualche quesito Bebras === L'informatica e l'astrazione. === La settimana che è stata === Orientamento [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea] [questionario finale]