| | 1 | = Digito Ergo Sum - pensare informaticamente |
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| | 7 | ''Le attività di Digito Ergo Sum, Percorso per le Competenze Trasversali e l'Orientamento, si svolgono nel laboratorio ALaDDIn e nelle aule del Dipartimento di Informatica dell'Università degli studi di Milano, in Via Celoria 18.'' |
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| | 9 | [https://www.unimi.it/it/media/63435/download Descrizione del progetto] |
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| | 11 | '''Orari:''' |
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| | 13 | * Lunedì 8 aprile 2024: 9:00 -13:00 e 14:00 -16:00 |
| | 14 | * Martedì 9 aprile 2019: 9.00 -13.00 |
| | 15 | * Mercoledì 10 aprile 2019: 9.00 -12.00 e 13:00 -15:00 |
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| | 17 | '''Tutor:''' |
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| | 19 | * Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile) |
| | 20 | * Prof.ssa Anna Morpurgo |
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| | 22 | * Marta Crippa |
| | 23 | * Rita Folisi |
| | 24 | * Federico Bruzzone |
| | 25 | * Leonardo Albani |
| | 26 | * Samuele Riva |
| | 27 | * Filippo Uslenghi |
| | 28 | * Luca Corradini |
| | 29 | * Luca Favini |
| | 30 | * Matteo Zagheno |
| | 31 | * Mattia Delledonne |
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| | 34 | == Lunedì |
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| | 36 | === Informatica, una sfida concettuale |
| | 37 | [http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdf Un racconto] |
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| | 39 | === Algoritmi? |
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| | 41 | 1. '''a coppie''' - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta. |
| | 42 | 1. '''a gruppi di quattro''' - Discutete le risposte fornite dalle due coppie; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune. Date una definizione di algoritmo ed elencate le proprietà fondamentali che deve avere per definirsi tale. |
| | 43 | 1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo). |
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| | 45 | [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth] |
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| | 47 | === Qualche quesito Bebras |
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| | 49 | Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte |
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| | 51 | 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball] |
| | 52 | 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica] |
| | 53 | 3. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica] |
| | 54 | 4. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot] |
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| | 57 | == Martedì |
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| | 59 | === Un programma fitto di eventi |
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| | 61 | Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software]. |
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| | 63 | Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere; |
| | 64 | per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto; |
| | 65 | per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione. |
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| | 68 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)] |
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| | 71 | === Orientamento |
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| | 73 | [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea] |
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| | 76 | == Mercoledì |
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| | 78 | === La scacchiera |
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| | 80 | Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi. |
| | 81 | Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma |
| | 82 | [http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software]. |
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| | 84 | Le indicazioni e le domande di questa [http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro. |
| | 85 | Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande. |
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| | 87 | [http://lonati.di.unimi.it/pls/asldown.pdf Informazione, dati, codifica] |
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| | 90 | === L'informatica e l'astrazione |
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| | 92 | [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/astrazione_e_generalizzazione.pdf Astrazione e generalizzazione] |
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| | 95 | === Messaggi segreti |
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| | 97 | Vi verrà consegnato un documento (intitolato [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/AslDicembre2019/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. |
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| | 101 | == Altro |
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| | 106 | === Clickomania |
| | 107 | Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software]. Realizzate un programma nell'ambiente di programmazione visuale per risolvere il problema. Al termine fate uno screenshot della soluzione e inseritelo nel file creato precedentemente. |
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| | 111 | === Automatizzare un compito |
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| | 113 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione] |
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| | 115 | === Labirinti |
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| | 117 | Lavorando a coppie, scaricate i file (tasto destro, salva destinazione con nome) |
| | 118 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/maze0.xml maze0] |
| | 119 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/maze1.xml maze1] |
| | 120 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/maze3.xml maze3] |
| | 121 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/maze5.xml maze5] |
| | 122 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/maze5a.xml maze5a] |
| | 123 | Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività. |
| | 124 | Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, |
| | 125 | caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato). |
| | 126 | Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control). |
| | 127 | Prima di passare al labirinto successivo, seguite i seguenti passi per il salvataggio del vostro esercizio: |
| | 128 | 1. dal menu Activities, in alto a sinistra, aprite Libre Office Writer |
| | 129 | 2. andate sulla pagina di Snap e premete il tasto "Stamp" per fare uno screenshot della schermata |
| | 130 | 3. tornate in Libre Office e inserite nel documento lo screenshot appena eseguito (Insert -> Image -> From File... -> selezionare cartella Pictures -> selezionare immagine png con l'orario in cui si è creato lo screenshot, probabilmente sarà l'immagine con timestamp più recente). NB: non serve creare un documento per ogni immagine, inserite tutte le immagini in un unico documento |
| | 131 | 4. passare al labirinto successivo |
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| | 133 | Al termine del lavoro, salvate il file con i cognomi della vostra coppia e caricatelo sul sito di [https://upload.di.unimi.it upload] nella sessione chiamata "ALTERNANZA SCUOLA LAVORO - DIGITO ERGO SUM (Edizione Novembre 2018)". |
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| | 136 | === Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale |
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| | 138 | Accedere al sito [https://bebras.it/students] usando le credenziali fornite. |
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| | 141 | === Pensiero computazionale |
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| | 143 | [http://lonati.di.unimi.it/pls/slidesBebras-e-pensiero-computazionale.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi] |
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| | 145 | === Come lavora un informatico? |
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| | 147 | Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività. |
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| | 149 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale''] |
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| | 151 | === La settimana che è stata |
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| | 153 | - Individualmente, tramite [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Scheda_di_riflessione_metacognitiva.pdf questa] scheda, ripercorrete le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse |
| | 154 | - Discutere a gruppi di 4 persone le proprie risposte |
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| | 157 | === Valutazione |
| | 158 | [https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSe8mGToBKZW5TmOg91jsylvt6E_gPFFuaylaYMREE5JwKCxVQ/viewform Questionario di valutazione finale] |
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