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PCTOAprile2024
v1 v2 1 = Digito Ergo Sum - pensare informaticamente 1 = Digito Ergo Sum - pensare informaticamente - Edizione Aprile 2024 2 2 3 3 … … 9 9 [https://www.unimi.it/it/media/63435/download Descrizione del progetto] 10 10 11 '''Orari:''' 11 == Orari 12 12 13 * Lunedì 8 aprile 2024: 9:00 -13:00 e 14:00 -16:00 14 * Martedì 9 aprile 2019: 9.00 -13.00 15 * Mercoledì 10 aprile 2019: 9.00 -12.00 e 13:00 -15:00 13 * Lunedì 8 aprile 2024: 14 * mattina, dalle 9:00 alle 13:00 15 * pomeriggio, dalle 14:00 alle 16:00 16 * Martedì 9 aprile 2024: 17 * mattina, dalle 9.00 alle 13.00 18 * Mercoledì 10 aprile 2024: 19 * mattina, dalle 9.00 alle 12.00 20 * pomeriggio, dalle 13:00 alle 15:00 16 21 17 '''Tutor:''' 22 == Tutor 18 23 19 24 * Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile) … … 31 36 * Mattia Delledonne 32 37 38 == Attività 33 39 34 == Lunedì40 === Lunedì mattina 35 41 36 === Informatica, una sfida concettuale37 [ http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdfUn racconto]42 ==== Informatica, una sfida concettuale 43 [ Un racconto] 38 44 39 === Algoritmi?45 ==== Algoritmi? 40 46 41 47 1. '''a coppie''' - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta. … … 43 49 1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo). 44 50 45 [ https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth]51 [ Definizione di informatica secondo ACM encyclopedia] 46 52 47 === Qualche quesito Bebras53 === Lunedì pomeriggio 48 54 49 Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte 55 ==== Qualche quesito Bebras 50 56 51 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball] 52 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica] 53 3. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica] 54 4. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot] 57 Risolvete a coppie i quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' disponibili [qui] 55 58 56 59 57 == Martedì60 === Martedì 58 61 59 === Un programma fitto di eventi62 ==== Un programma fitto di eventi 60 63 61 Leggete con cura la [ http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.htmlsoftware].64 Leggete con cura la [ scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [ software]. 62 65 63 66 Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere; … … 66 69 67 70 68 [ http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdfSoluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)]71 [ Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)] 69 72 70 73 71 === Orientamento74 ==== Presentazione dei corsi di laurea 72 75 73 [ http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea]76 [ Presentazione dei corsi di laurea] a cura della Commissione Orientamento 74 77 75 78 76 == Mercoledì79 === Mercoledì mattina 77 80 78 === La scacchiera81 ==== La scacchiera 79 82 80 83 Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi. … … 82 85 [http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software]. 83 86 84 Le indicazioni e le domande di questa [ http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdfscheda] potranno guidarvi nel lavoro.87 Le indicazioni e le domande di questa [ scheda] potranno guidarvi nel lavoro. 85 88 Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande. 86 89 87 [ http://lonati.di.unimi.it/pls/asldown.pdfInformazione, dati, codifica]90 [ Informazione, dati, codifica] 88 91 89 92 90 === L'informatica e l'astrazione93 ==== L'informatica e l'astrazione 91 94 92 95 [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/astrazione_e_generalizzazione.pdf Astrazione e generalizzazione] 93 96 94 97 95 === Me ssaggi segreti98 === Mercoledì pomeriggio == 96 99 97 Vi verrà consegnato un documento (intitolato [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/AslDicembre2019/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. 100 ==== Programmare in Python 101 102 [https://python.di.unimi.it CS circles] 103 104 ==== Messaggi segreti 105 106 Vi verrà consegnato un documento (intitolato [ Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[ applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. 98 107 99 108 109 === Extra 100 110 101 == Altro 102 103 104 105 106 === Clickomania 107 Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software]. Realizzate un programma nell'ambiente di programmazione visuale per risolvere il problema. Al termine fate uno screenshot della soluzione e inseritelo nel file creato precedentemente. 108 109 110 111 === Automatizzare un compito 111 ==== Automatizzare un compito 112 112 113 113 [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione] 114 114 115 === Labirinti115 ==== Labirinti 116 116 117 117 Lavorando a coppie, scaricate i file (tasto destro, salva destinazione con nome) … … 134 134 135 135 136 === Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale137 138 Accedere al sito [https://bebras.it/students] usando le credenziali fornite.139 136 140 137 … … 149 146 [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale''] 150 147 151 === La settimana che è stata152 153 - Individualmente, tramite [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Scheda_di_riflessione_metacognitiva.pdf questa] scheda, ripercorrete le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse154 - Discutere a gruppi di 4 persone le proprie risposte155 156 148 157 149 === Valutazione