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Author:
Anna Morpurgo
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    v1 v2  
    1 = Digito Ergo Sum - pensare informaticamente
     1= Digito Ergo Sum - pensare informaticamente - Edizione Aprile 2024
    22
    33
     
    99[https://www.unimi.it/it/media/63435/download Descrizione del progetto]
    1010
    11 '''Orari:'''
     11== Orari
    1212
    13  * Lunedì 8 aprile 2024: 9:00 -13:00 e 14:00 -16:00
    14  * Martedì 9 aprile 2019: 9.00 -13.00
    15  * Mercoledì 10 aprile 2019: 9.00 -12.00 e 13:00 -15:00
     13 * Lunedì 8 aprile 2024:
     14   * mattina, dalle 9:00 alle 13:00
     15   * pomeriggio, dalle 14:00 alle 16:00
     16 * Martedì 9 aprile 2024:
     17   * mattina, dalle 9.00 alle 13.00
     18 * Mercoledì 10 aprile 2024:
     19   * mattina, dalle 9.00 alle 12.00
     20   * pomeriggio, dalle 13:00 alle 15:00
    1621
    17 '''Tutor:'''
     22== Tutor
    1823
    1924* Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile)
     
    3136* Mattia Delledonne
    3237
     38== Attività
    3339
    34 == Lunedì
     40=== Lunedì mattina
    3541
    36 === Informatica, una sfida concettuale
    37 [http://lonati.di.unimi.it/asl-racconto.pdf Un racconto]
     42==== Informatica, una sfida concettuale
     43[ Un racconto]
    3844
    39 === Algoritmi?
     45==== Algoritmi?
    4046
    4147 1. '''a coppie''' - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta.
     
    4349 1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo).
    4450
    45 [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/algoDefinizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth]
     51[ Definizione di informatica secondo ACM encyclopedia]
    4652
    47 === Qualche quesito Bebras
     53=== Lunedì pomeriggio
    4854
    49 Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte
     55==== Qualche quesito Bebras
    5056
    51  1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball]
    52  2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica]
    53  3. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica]
    54  4. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot]
     57Risolvete a coppie i quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' disponibili [qui]
    5558
    5659
    57 == Martedì
     60=== Martedì
    5861
    59 === Un programma fitto di eventi
     62==== Un programma fitto di eventi
    6063
    61 Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software].
     64Leggete con cura la [ scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [ software].
    6265
    6366Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere;
     
    6669
    6770
    68 [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)]
     71[ Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)]
    6972
    7073
    71 === Orientamento
     74==== Presentazione dei corsi di laurea
    7275
    73 [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea]
     76[ Presentazione dei corsi di laurea] a cura della Commissione Orientamento
    7477
    7578
    76 == Mercoledì
     79=== Mercoledì mattina
    7780
    78 === La scacchiera
     81==== La scacchiera
    7982
    8083Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi.
     
    8285[http://aladdin.unimi.it/sw/scacchiera/Cadet/Cadet.html Software].
    8386
    84 Le indicazioni e le domande di questa [http://lonati.di.unimi.it/SchedaScacchieraDaCompilare.pdf scheda] potranno guidarvi nel lavoro.
     87Le indicazioni e le domande di questa [ scheda] potranno guidarvi nel lavoro.
    8588Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande.
    8689
    87 [http://lonati.di.unimi.it/pls/asldown.pdf Informazione, dati, codifica]
     90[ Informazione, dati, codifica]
    8891
    8992
    90 === L'informatica e l'astrazione
     93==== L'informatica e l'astrazione
    9194
    9295[https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/astrazione_e_generalizzazione.pdf Astrazione e generalizzazione]
    9396
    9497
    95 === Messaggi segreti
     98=== Mercoledì pomeriggio ==
    9699
    97 Vi verrà consegnato un documento (intitolato [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/AslDicembre2019/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
     100==== Programmare in Python
     101
     102[https://python.di.unimi.it CS circles]
     103
     104==== Messaggi segreti
     105
     106Vi verrà consegnato un documento (intitolato [ Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[ applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
    98107
    99108
     109=== Extra
    100110
    101 == Altro
    102 
    103 
    104 
    105 
    106 === Clickomania
    107 Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software]. Realizzate un programma nell'ambiente di programmazione visuale per risolvere il problema. Al termine fate uno screenshot della soluzione e inseritelo nel file creato precedentemente.
    108 
    109 
    110 
    111 === Automatizzare un compito
     111==== Automatizzare un compito
    112112
    113113[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione]
    114114
    115 === Labirinti
     115==== Labirinti
    116116
    117117Lavorando a coppie, scaricate i file (tasto destro, salva destinazione con nome)
     
    134134
    135135
    136 === Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale
    137 
    138 Accedere al sito [https://bebras.it/students] usando le credenziali fornite.
    139136
    140137
     
    149146[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale'']
    150147
    151 === La settimana che è stata
    152 
    153 - Individualmente, tramite [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Scheda_di_riflessione_metacognitiva.pdf questa] scheda, ripercorrete le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse
    154 - Discutere a gruppi di 4 persone le proprie risposte
    155 
    156148
    157149=== Valutazione