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Jun 18, 2018, 3:11:10 PM (7 years ago)
Author:
Violetta Lonati
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    v10 v11  
    44
    55[http://www.cosp.unimi.it/documenti/Scuole/AlternanzaprogettoInformatica-2017.pdf Descrizione del progetto]
     6
     7MaterialiAsl
    68
    79'''Orari:'''
     
    4042 1. '''a gruppi di otto''' - Confrontate le definizioni di algoritmo date dai due gruppi, concordate una definizione e le proprietà fondamentali e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo).
    4143
     44[http://lonati.di.unimi.it/definizioneKnuth.pdf Definizione di algoritmo secondo Donald Knuth]
     45
    4246=== La scacchiera
    4347
     
    6367
    6468
    65 {{{#!comment
    66 == Martedì
    67 
    68 === Qualche quesito Bebras
    69 
    70 === Labirinti
    71 
    72 Scaricate i file
    73  * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze0.sb2 maze0]
    74  * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze1.sb2 maze1]
    75  * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze3.sb2 maze3]
    76  * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze5.sb2 maze5]
    77  * [http://aladdin.di.unimi.it/sw/labirinti/maze6.sb2 maze6]
    78 
    79 Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale.
    80 Cliccate sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada alla meta.
    81 
    82 In questa [https://homes.di.unimi.it/bellettini/asldown.php?FILENAME=3.1-scratch.pdf Introduzione alla programmazione] troverete qualche indicazione iniziale.
    83 
    84 === Messaggi segreti
    85 
    86 Vi verrà consegnato un documento (intitolato Missione segreta) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
    87 
    88 === Un programma fitto di eventi
    89 
    90 Leggete con cura la scheda che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software].
    91 
    92 == Mercoledì
    93 
    94 === Qualche quesito Bebras
    95 
    96 === Pensiero computazionale
    97 
    98 === La scacchiera in javascript - primi passi
    99 
    100 == Giovedì
    101 
    102 === La scacchiera in javascript - continua
    103 
    104 
    105 == Venerdì
    106 
    107 
    108 === Qualche quesito Bebras
    109 
    110 === L'informatica e l'astrazione.
    111 
    112 === La settimana che è stata
    113 
    114 
    115 
    116 === Orientamento
    117 
    118 [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea]
    119 
    120 [questionario finale]
    121 
    122 
    123 }}}