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Jun 19, 2018, 9:23:58 AM (7 years ago)
Author:
Anna Morpurgo
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    6161
    6262
     63== Martedì
    6364
     65
     66=== Qualche quesito Bebras
     67
     68Risolvete in gruppo i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un figlio le vostre risposte
     69
     70 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball]
     71 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica]
     72 3. [https://bebras.it/explorer/embed/681 Pulizie]
     73 4. [https://bebras.it/explorer/embed/477 Fai uscire il robot]
     74 5. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica]
     75 6. [https://bebras.it/explorer/embed/486 Artiglieria programmabile]
     76 7. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot]
     77
     78{{{
     79#!=== Automatizzare un compito
     80
     81[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione]
     82
     83=== Labirinti
     84
     85Scaricate i file
     86 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0]
     87 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1]
     88 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3]
     89 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a]
     90 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5]
     91
     92Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale.
     93Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto,
     94caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato).
     95Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control).
     96Prima di passare al labirinto successivo, salvate il programma, cliccando sull'icona con la pagina bianca e scegliendo dal menu la voce ''esporta il progetto''.
     97In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività e la prossima.
     98
     99=== Messaggi segreti
     100
     101Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
     102
     103=== Un programma fitto di eventi
     104
     105Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software].
     106
     107
     108Per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere.
     109Per ciascuno dei criteri che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto.
     110Per ciascuno dei criteri che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione.
     111}}}