| 78 | === Automatizzare un compito |
| 79 | |
| 80 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione] |
| 81 | |
| 82 | === Labirinti |
| 83 | |
| 84 | Scaricate i file |
| 85 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0] |
| 86 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1] |
| 87 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3] |
| 88 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a] |
| 89 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5] |
| 90 | |
| 91 | Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. |
| 92 | Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, |
| 93 | caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato). |
| 94 | Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control). |
| 95 | Prima di passare al labirinto successivo, salvate il programma, cliccando sull'icona con la pagina bianca e scegliendo dal menu la voce ''esporta il progetto''. |
| 96 | In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività e la prossima. |