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Author:
Anna Morpurgo
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    v24 v25  
    6666=== Qualche quesito Bebras
    6767
    68 Risolvete in gruppo i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un figlio le vostre risposte
     68Risolvete a coppie i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un foglio le vostre risposte
    6969
    7070 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball]
     
    8282=== Labirinti
    8383
    84 Scaricate i file
     84Lavorando a coppie, scaricate i file
    8585 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0]
    8686 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1]
     
    8888 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a]
    8989 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5]
    90 
    9190Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale.
    9291Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto,
     
    9897=== Messaggi segreti
    9998
    100 Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
     99Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
    101100
    102101=== Un programma fitto di eventi
     
    105104
    106105
    107 Per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere.
    108 Per ciascuno dei criteri che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto.
    109 Per ciascuno dei criteri che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione.
     106Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere;
     107per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto;
     108per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione.
    110109
    111110== Mercoledì
    112111
     112=== Una dimostrazione
     113
     114Eventi: [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/eventi_dimostrazioneOrarioDiFineCrescente.png dimostrazione] della bontà del criterio "in base all'ora di ne, per primo quello che finisce prima"
     115
     116
    113117[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)]
    114118
    115 [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"]
    116119
    117 === Qualche quesito Bebras
     120=== Come lavora un informatico?
     121
     122Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un  esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività.
     123
     124[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di '''pensiero computazionale''']
     125
     126=== Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale
    118127
    1191281. [https://bebras.it/explorer/embed/430 Agenzia di viaggio]
     
    1261357. [https://bebras.it/explorer/embed/393 Meteo] [https://bebras.it/explorer/embed/672 Tutti a casa]
    127136
     137=== Missione Segreta
     138
     139Proseguimento dell'attività di ieri
     140
     141[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"]
     142
    128143=== Pensiero computazionale
    129144
    130 [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesBebras-e-pensiero-computazionale.pdf Il pensiero computazionale]
     145[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesBebras-e-pensiero-computazionale.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi]
    131146
    132147=== Introduzione a Javascript e a Raphael