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Digito Ergo Sum - pensare informaticamente - Edizione Aprile 2024

Le attività di Digito Ergo Sum, Percorso per le Competenze Trasversali e l'Orientamento, si svolgono nel laboratorio ALaDDIn e nelle aule del Dipartimento di Informatica dell'Università degli studi di Milano, in Via Celoria 18.

Descrizione del progetto

Orari

  • Lunedì 8 aprile 2024:
    • mattina, dalle 9:00 alle 13:00
    • pomeriggio, dalle 14:00 alle 16:00
  • Martedì 9 aprile 2024:
    • mattina, dalle 9.00 alle 13.00
  • Mercoledì 10 aprile 2024:
    • mattina, dalle 9.00 alle 12.00
    • pomeriggio, dalle 13:00 alle 15:00

Tutor

  • Prof.ssa Violetta Lonati (responsabile)
  • Prof.ssa Anna Morpurgo
  • Marta Crippa
  • Rita Folisi
  • Federico Bruzzone
  • Leonardo Albani
  • Samuele Riva
  • Filippo Uslenghi
  • Luca Corradini
  • Luca Favini
  • Matteo Zagheno
  • Mattia Delledonne

Attività

I materiali verranno resi disponibili nel corso della settimana, quando utili!

Lunedì mattina

Introduzione

Algoritmo?

Procedure da discutere

  1. a coppie - Vi verrà consegnato un foglio con la descrizione di alcune procedure. Decidete, per ognuna delle procedure, se la si può definire algoritmo oppure no, ragionando sulle motivazioni alla base della scelta.
  2. a gruppi di quattro/cinque - Discutete le risposte fornite dalle coppie; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune.
  3. a gruppi di otto/nove - Discutete le risposte fornite dai gruppi di quattro/cinque; per ognuna delle procedure, concordate un risposta comune.
  4. ancora a gruppi di otto/nove - Date una definizione di algoritmo ed elencate le proprietà fondamentali che deve avere per definirsi tale e scrivetele su cartellone (scrivete sul cartellone anche i nomi dei componenti del gruppo).

Definizione di informatica secondo ACM encyclopedia

Lunedì pomeriggio

Qualche quesito Bebras

Risolvete in gruppi di tre i quesiti delle gare Bebras dell'Informatica:

Missione segreta

Vi verrà consegnato una scheda intitolata "Missione segreta" con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'applicazione Blockly e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.

Note: See TracWiki for help on using the wiki.