= Argomenti trattati lezione per lezione == Martedì 10 marzo 2020 1. Presentazione del corso e dei presupposti che ne definiscono l'impostazione 1. Esercitazione sul concetto di algoritmo == Martedì 17 marzo 2020 [per il Modulo "Didattica dell'informatica con approccio costruttivista"] 1. Prima parte (dalle 14.30): conclusione del lavoro sul concetto di algoritmo iniziato nella prima lezione. Questa parte della lezione è riservata agli studenti UNIMI e agli insegnanti che hanno partecipato al lavoro di gruppo della prima lezione. 2. Seconda parte, aperta a tutti (a partire dalle 15.45): socio-costruttivismo e apprendimento cooperativo 3. Terza parte, aperta a tutti (a partire dalle 16.45): Bebras dell'informatica - sessione di domande e risposte + esercitazione. Compito su Bebras dell'informatica - da consegnare entro martedì 24 marzo: [http://lonati.di.unimi.it//didainfo_2019-20/ConsegnaBebrasTemaInformatico.pdf consegna] == Martedì 24 marzo 2020 [per il modulo "didattica della programmazione"] In questa lezione si presentano i primi elementi di didattica della programmazione. La lezione è rivolta a persone che hanno già una buona conoscenza della programmazione. 1. Dalle 14.30 alle 15.00: Visione video su scelta del linguaggio di programmazione e scelta del problema 1. Dalle 15 alle 15.30: descrizione dell'esercitazione e esempio di svolgimento 1. Dalle 15.30: esercitazione in gruppi Compiti * Attività sulla scelta del problema - da consegnare entro martedì 31 marzo: [https://bit.ly/33Qcf97 consegna] == Martedì 31 marzo 2020 [per il modulo "didattica della programmazione"] Questa lezione tratta il tema dell'introduzione della programmazione come strumento per automatizzare un compito. La lezione è per tutti. 1. Laboratori di algomotricità - presentazione del laboratorio Labirinti 1. Visione video: Introduzione a Scratch 1. Visione video: Il concetto di feedback 1. Laboratorio Labirinti - ultima fase: a coppie, al computer, programmazione in Scratch 1. Visione video: Linguaggi visuali di programmazione Compiti * Attività Labirinti con Scratch (per chi ha fatto da tutor) - da consegnare entro martedì 21 aprile: [https://bit.ly/3476RhV consegna] * Lettura - [https://bit.ly/35jD3iv Laboratorio Sacchi nell'ascensore] * Lettura - [https://bit.ly/2JDQKih Laboratorio Labirinti] == Martedì 7 aprile 2020 [per il modulo "didattica della programmazione"] La lezione è rivolta a persone che hanno già una buona conoscenza della programmazione. Per chi non l'avesse ancora guardata, si raccomanda la visione della [https://www.youtube.com/watch?v=QqjWMdR35XQ&feature=youtu.be Registrazione video] (qui le [http://lonati.di.unimi.it/didainfo_2019-20/bologna2019-didaProg.pdf slide]) del seminario "Insegnare l'informatica a scuola. Sfide e strategie" (il seminario inizia dopo 1 ora e 22 minuti dall'inizio del video) prima della lezione. 1. Presentazione: la comprensione di codice e il Block Model 1. Descrizione dell'esercitazione ed esempio di svolgimento 1. Esercitazione in gruppi Compiti * Attività su comprensione di codice e Block Model - da consegnare entro martedì 21 aprile: [https://mameli.docenti.di.unimi.it/didainfo/attachment/wiki/MaterialeEsercitazioni/esercitazioneComprensioneProgrammi_scheda.pdf consegna] == Martedì 21 aprile 2020 [per il modulo "Didattica dell'informatica con approccio costruttivista"] 1. Rimandi sui compiti svolti sui quesiti Bebras 1. Attività: Laboratorio Wikipasta 1. Analisi dell'attività == Martedì 28 aprile 2020 [per il modulo "didattica della programmazione"] La lezione è rivolta a persone che hanno già una buona conoscenza della programmazione. 1. Presentazione: Goal per la gestione dell’input 1. Attività: Esercitazione sulla gestione dell’input 1. Presentazione: Goal, plan, ruoli delle variabili e composizione di plan 1. Attività: esercitazione su cicli e plan == Martedì 5 maggio 2020 [per il modulo "Didattica dell'informatica con approccio sociocostruttivista"] 1. Laboratorio Scacchiera 1. Presentazione sulla rappresentazione delle informazioni Compiti: * lettura del testo [http://lonati.di.unimi.it/didainfo_2019-20/proposte_didattiche_aladdin.pdf Algomotricità: manipolare i fondamenti dell’informatica], capitolo di llibro per insegnanti della scuola del primo ciclo, in stampa per Lisciani. * rivedere i laboratori dal punto di vista del docente, come se doveste prepararvi a condurli in classe; il lavoro verrà ripreso nella prossima lezione del 12 maggio. {{{#!comment Leggere il capitolo.... per rivedere i laboratori dal punto di vista del docente, come se doveste prepararvi a condurli in classe. Questo lavoro verrà ripreso nella prossima lezione del 12 maggio. }}} == Martedì 12 maggio 2020 [per il modulo "Didattica per competenze in informatica"] In questa lezione parleremo di progettazione didattica. Preparatevi alla lezione leggendo il [http://lonati.di.unimi.it/didainfo_2019-20/proposte_didattiche_aladdin.pdf testo] segnalato nell'ultima lezione, in cui sono descritti i laboratori di algomotricità. == Martedì 36 maggio 2020 [per il modulo "Didattica per competenze in informatica"] * Obiettivi formativi - [http://lonati.di.unimi.it/didainfo_2019-20/obiettivi-sabbia.pdf scheda di esercitazione]