1 | | = Pagina di appunti per sito ASL giugno 2018 |
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4 | | == Martedì |
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7 | | === Qualche quesito Bebras |
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9 | | Risolvete in gruppo i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un figlio le vostre risposte |
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11 | | 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball] |
12 | | 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica] |
13 | | 3. [https://bebras.it/explorer/embed/681 Pulizie] |
14 | | 4. [https://bebras.it/explorer/embed/477 Fai uscire il robot] |
15 | | 5. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica] |
16 | | 6. [https://bebras.it/explorer/embed/486 Artiglieria programmabile] |
17 | | 7. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot] |
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19 | | === Automatizzare un compito |
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21 | | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione] |
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23 | | === Labirinti |
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25 | | Scaricate i file |
26 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0] |
27 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1] |
28 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3] |
29 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a] |
30 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5] |
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32 | | Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. |
33 | | Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, |
34 | | caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato). |
35 | | Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control). |
36 | | Prima di passare al labirinto successivo, salvate il programma, cliccando sull'icona con la pagina bianca e scegliendo dal menu la voce ''esporta il progetto''. |
37 | | In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività e la prossima. |
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39 | | === Messaggi segreti |
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41 | | Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. |
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43 | | === Un programma fitto di eventi |
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45 | | Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software]. |
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48 | | Per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere. |
49 | | Per ciascuno dei criteri che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto. |
50 | | Per ciascuno dei criteri che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione. |
51 | | === Automatizzare un compito |
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53 | | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione] |
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55 | | === Labirinti |
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57 | | Scaricate i file |
58 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0] |
59 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1] |
60 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3] |
61 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a] |
62 | | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5] |
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64 | | Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. |
65 | | Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, |
66 | | caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato). |
67 | | Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control). |
68 | | Prima di passare al labirinto successivo, salvate il programma, cliccando sull'icona con la pagina bianca e scegliendo dal menu la voce ''esporta il progetto''. |
69 | | In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività e la prossima. |
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71 | | === Messaggi segreti |
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73 | | Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. |
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75 | | === Un programma fitto di eventi |
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77 | | Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software]. |
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80 | | Per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere. |
81 | | Per ciascuno dei criteri che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto. |
82 | | Per ciascuno dei criteri che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione. |
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