19 | | === Orientamento |
| 29 | |
| 30 | == Martedì |
| 31 | |
| 32 | === Ore 9.30: Automatizzare un compito |
| 33 | |
| 34 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione] |
| 35 | |
| 36 | === Ore 9.45: Labirinti |
| 37 | |
| 38 | Lavorando a coppie, scaricate i file |
| 39 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0] |
| 40 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1] |
| 41 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3] |
| 42 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a] |
| 43 | * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5] |
| 44 | Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale. |
| 45 | Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto, |
| 46 | caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato). |
| 47 | Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control). |
| 48 | Prima di passare al labirinto successivo, salvate il programma, cliccando sull'icona con la pagina bianca e scegliendo dal menu la voce ''esporta il progetto''. |
| 49 | In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività e la prossima. |
| 50 | |
| 51 | === EXTRA: Messaggi segreti |
| 52 | |
| 53 | Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. |
| 54 | |
| 55 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"] |
| 56 | |
| 57 | === Ore 11.00: Un programma fitto di eventi |
| 58 | |
| 59 | Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software]. |
| 60 | |
| 61 | |
| 62 | Lavorando in gruppo, per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere; |
| 63 | per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto; |
| 64 | per ciascuno dei criteri di ordinamento che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione. |
| 65 | |
| 66 | === Una dimostrazione |
| 67 | |
| 68 | Un programma fitto di eventi: [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/eventi_dimostrazioneOrarioDiFineCrescente.png dimostrazione] della bontà del criterio "in base all'ora di fine, per primo quello che finisce prima" |
| 69 | |
| 70 | |
| 71 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventiSoluzioni.pdf Soluzioni di "Un programma fitto di eventi" (controesempi e dimostrazione)] |
| 72 | |
| 73 | |
| 74 | |
| 75 | |
| 76 | == Mercoledì |
| 77 | |
| 78 | === Ore 9.00: Introduzione a Javascript e a Raphael |
| 79 | |
| 80 | [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/IntroOOeJS.pdf slides] |
| 81 | |
| 82 | [https://dmitrybaranovskiy.github.io/raphael/reference.html Manuale di Raphael] |
| 83 | |
| 84 | ==== Esercizio 0 [https://jsbin.com/fexukun/1/edit JSBIN] |
| 85 | |
| 86 | Disegnare un rettangolo blu in alto a destra, disegnare un cerchio rosso in alto a sinistra, |
| 87 | Disegnare una ellissi con un gradiente dal colore del cerchio al colore del rettangolo |
| 88 | |
| 89 | |
| 90 | |
| 91 | |
| 92 | == Giovedì |
| 93 | |
| 94 | === Ore 9.00: Animazione della scacchiera |
| 95 | |
| 96 | [https://mameli.docenti.di.unimi.it/asl/attachment/wiki/WikiStart/Raphael%26Quality.pdf slides] |
| 97 | |
| 98 | Esercizio 0bis [https://jsbin.com/gamadew/1/edit JSBIN E0bis] [https://jsbin.com/gamadew/2/edit possibile soluzione] |
| 99 | |
| 100 | Esercizio 1 |
| 101 | [https://jsbin.com/zihacaz/1/edit JSBIN E1] [https://jsbin.com/zihacaz/edit possibile soluzione] |
| 102 | |
| 103 | Esercizio 2 |
| 104 | [https://jsbin.com/bokuhif/1/edit JSBIN E2] [https://jsbin.com/bokuhif/edit possibile soluzione] |
| 105 | |
| 106 | Esercizio 3 |
| 107 | [https://jsbin.com/jeriqup/1/edit JSBIN E3] [https://jsbin.com/bokuhif/5/edit possibile soluzione] |
| 108 | |
| 109 | Esercizio 4 |
| 110 | [https://jsbin.com/ligite/1/edit JSBIN E4] [https://jsbin.com/ligite/ possibile soluzione ] |
| 111 | [http://scacchi.qnet.it/manuale/partite.htm Partita Famosa da riprodurre] |
| 112 | |
| 113 | |
| 114 | |
| 115 | |
| 116 | == Venerdì |
| 117 | |
| 118 | === Ore 9.00: La settimana che è stata |
| 119 | |
| 120 | In gruppo - ripercorrete tutte le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse |
| 121 | |
| 122 | === Come lavora un informatico? |
| 123 | |
| 124 | Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività. |
| 125 | |
| 126 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/CompThinkingFlyerHighltd.pdf Definizione operazionale di ''pensiero computazionale''] |
| 127 | |
| 128 | === Quesiti Bebras su vari aspetti del pensiero computazionale |
| 129 | |
| 130 | 1. [https://bebras.it/explorer/embed/430 Agenzia di viaggio] |
| 131 | 2. [https://bebras.it/explorer/embed/390 Noci e animali] |
| 132 | 3. [https://bebras.it/explorer/embed/248 Gli oblò] [https://bebras.it/explorer/embed/657 Pozioni magiche] [https://bebras.it/explorer/embed/400 Popolarità] |
| 133 | 4. [https://bebras.it/explorer/question/145 Tronchi da riordinare] |
| 134 | 5. [https://bebras.it/explorer/embed/492 Caccia al ladro] [https://bebras.it/explorer/embed/689 Rompere il codice] |
| 135 | 6. [https://bebras.it/explorer/embed/398 Labirinti intricati] |
| 136 | [https://bebras.it/explorer/embed/667 Un mondo di blocchi] |
| 137 | 7. [https://bebras.it/explorer/embed/393 Meteo] [https://bebras.it/explorer/embed/672 Tutti a casa] |
| 138 | |
| 139 | |
| 140 | === Ore 9.30: Pensiero computazionale |
| 141 | |
| 142 | [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesBebras-e-pensiero-computazionale.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi] |
| 143 | |
| 144 | === Ore 11.00: Orientamento |
| 150 | - [https://bebras.it/explorer/embed/388 Disegnare le stelle] |
| 151 | - [https://bebras.it/explorer/embed/633 Rafting] |
| 152 | - [https://bebras.it/explorer/embed/668 Luci nell'ufficio] |
| 153 | - [https://bebras.it/explorer/embed/372 Morra cinese] |
| 154 | - [https://bebras.it/explorer/embed/405 L'alchimista] |
| 155 | - [https://bebras.it/explorer/embed/669 Il torneo di pallavolo] |
| 156 | - [https://bebras.it/explorer/embed/614 Codici a barre] |
| 157 | - [https://bebras.it/explorer/embed/687 Viaggiare in metropolitana] |
| 158 | - [https://bebras.it/explorer/embed/615 Avventura] |
| 159 | - [https://bebras.it/explorer/embed/679 Bebragram] |
| 160 | - [https://bebras.it/explorer/embed/425 Una famiglia talentuosa] |
| 161 | - [https://bebras.it/explorer/embed/641 Pronto soccorso] |
| 162 | - [https://bebras.it/explorer/embed/292 Cerimoniale] |
| 163 | - [https://bebras.it/explorer/embed/685 Pizze e calzoni] |
| 164 | - [https://bebras.it/explorer/embed/238 Scendi dall'albero!] |