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v21 v22 60 60 In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività e la prossima. 61 61 62 === EXTRA: Messaggi segreti 63 64 Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. 65 66 [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"] 62 === EXTRA: Clickomania 63 Trovate [http://lonati.di.unimi.it/TFA1415/clicko.pdf qui] la scheda con le istruzioni per utilizzare il [http://clickomania.herokuapp.com/apps/kangourou/ Software] 67 64 68 65 === Ore 11.00: Un programma fitto di eventi … … 122 119 [http://scacchi.qnet.it/manuale/partite.htm Partita Famosa da riprodurre] 123 120 121 === Ore 11.15: Orientamento 124 122 123 [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea] 124 125 === Ore 12.00: Messaggi segreti 126 127 Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Lavorando a coppie, leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso. 128 129 [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_soluzioni.pdf Soluzioni di "Missione Segreta"] 125 130 126 131 127 132 == Venerdì 128 133 129 === Ore 9.00: La settimana che è stata 130 131 In gruppo - ripercorrete tutte le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse 132 133 === Come lavora un informatico? 134 === Ore 9.00: Come lavora un informatico? 134 135 135 136 Un informatico si occupa principalmente di formulare problemi ed esprimere soluzioni in un modo che un esecutore - umano o macchina - possa realmente eseguire (J. Wing 2014). Si parla di ''pensiero computazionale'' per riferirsi ai processi mentali coinvolti in questa attività. … … 149 150 150 151 151 === Ore 9. 30: Pensiero computazionale152 === Ore 9.40: Pensiero computazionale 152 153 153 154 [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesBebras-e-pensiero-computazionale.pdf Il pensiero computazionale: definizione ed esempi] 154 155 155 === Ore 1 1.00: Orientamento156 === Ore 10.00: La settimana che è stata 156 157 157 [http://lonati.di.unimi.it/Slide-presentazioni-scuole.pdf Presentazione dei corsi di laurea] 158 In gruppo - ripercorrete tutte le attività fatte durante la settimana e individuate per ciascuna le abilità del pensiero computazionale associate/promosse 158 159 159 === Ore 11.30: Quesiti Bebras su rappresentazione dell'informazione 160 {{{#! 161 === Ore 11.00: Quesiti Bebras su rappresentazione dell'informazione 160 162 161 163 - [https://bebras.it/explorer/embed/388 Disegnare le stelle] … … 174 176 - [https://bebras.it/explorer/embed/685 Pizze e calzoni] 175 177 - [https://bebras.it/explorer/embed/238 Scendi dall'albero!] 178 }}} 176 179 177 180 === Ore 12.15: L'informatica e l'astrazione