Changes between Version 8 and Version 9 of MaterialiAsl


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Timestamp:
Jun 19, 2018, 9:20:42 AM (7 years ago)
Author:
Anna Morpurgo
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  • MaterialiAsl

    v8 v9  
    1717 7. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot]
    1818
     19== Martedì
     20
     21
     22=== Qualche quesito Bebras
     23
     24Risolvete in gruppo i seguenti quesiti delle gare ''Bebras dell'Informatica'' e segnatevi su un figlio le vostre risposte
     25
     26 1. [https://bebras.it/explorer/embed/470 Beaverball]
     27 2. [https://bebras.it/explorer/embed/259 Ape robotica]
     28 3. [https://bebras.it/explorer/embed/681 Pulizie]
     29 4. [https://bebras.it/explorer/embed/477 Fai uscire il robot]
     30 5. [https://bebras.it/explorer/embed/484 Una tartaruga sistematica]
     31 6. [https://bebras.it/explorer/embed/486 Artiglieria programmabile]
     32 7. [https://bebras.it/explorer/embed/688 Robot]
     33
     34{{{#!
     35=== Automatizzare un compito
     36
     37[http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesIntroProgrammazione.pdf Introduzione alla programmazione]
     38
     39=== Labirinti
     40
     41Scaricate i file
     42 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze0.xml maze0]
     43 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze1.xml maze1]
     44 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze3.xml maze3]
     45 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5a.xml maze5a]
     46 * [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/labirinti/maze5.xml maze5]
     47
     48Accedete poi al sito di [https://snap.berkeley.edu/snapsource/snap.html Snap], un ambiente di programmazione visuale.
     49Cliccate nella barra in alto sull'icona con la pagina bianca, scegliete dal menu la voce ''importa'' e, per ogni labirinto,
     50caricate il file maze relativo e create un programma per far arrivare la lampada di Aladino alla meta (quadrato colorato).
     51Cercate di farlo utilizzando il minor numero possibile di blocchi blu (Motion) e sfruttando i blocchi ocra (Control).
     52Prima di passare al labirinto successivo, salvate il programma, cliccando sull'icona con la pagina bianca e scegliendo dal menu la voce ''esporta il progetto''.
     53In questa [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/slidesSnapBlockly.pdf Introduzione a Snap! e Blockly] troverete qualche indicazione per questa attività e la prossima.
     54
     55=== Messaggi segreti
     56
     57Vi verrà consegnato un documento (intitolato [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/ASL_MissioneSegreta_scheda.pdf Missione segreta]) con la descrizione di un ambiente di programmazione visuale (Blockly) che mette a disposizione istruzioni di base (primitive) per estrarre informazioni da un testo. Leggete le istruzioni, poi accedete all'[https://aladdin-pipes.herokuapp.com/apps/pipe applicazione Blockly] e per ogni richiesta della scheda scrivete il programma che avete creato e l'output del programma stesso.
     58
     59=== Un programma fitto di eventi
     60
     61Leggete con cura la [http://morpurgo.di.unimi.it/ASL/SchedaProgrammaEventi.pdf scheda] che vi è stata consegnata ed esaminate l'interfaccia del [http://aladdin.unimi.it/sw/scheduling/scheduling.html software].
     62
     63
     64Per ciascuno dei ''criteri di ordinamento'', stabilite se è un  criterio '''adatto''', nel senso che garantisce di selezionare il maggior numero di eventi possibili cui assistere.
     65Per ciascuno dei criteri che considerate non adatti, fornite un esempio (il più semplice che riuscite a trovare) che mostra perché il criterio non è adatto.
     66Per ciascuno dei criteri che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione.
    1967=== Automatizzare un compito
    2068
     
    5098Per ciascuno dei criteri che considerati adatti, spiegate il ragionamento che vi ha portato a questa conclusione.
    5199
     100}}}
     101
    52102== Mercoledì
    53103