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morpurgo
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     1= Letture e approfondimenti
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     3Questa pagina raccoglie articoli, capitoli di libri e altri materiali da leggere per rivedere o approfondire gli argomenti visti durante il corso.
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     5== Didattica dell'informatica con approccio socio-costruttivista
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     7=== Costruttivismo
     8Sul costruttivismo, segnaliamo due articoli di Ernst von Glasersfeld:
     9   * [http://lonati.di.unimi.it/didainfo_2019-20/vonGlaserfeld-ideeCostruttiviste.pdf Idee costruttiviste]
     10   * [http://www.oikos.org/voncostrutt.htm Il costruttivismo e le sue radici]
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     13 * Micheal Lodi, Pensiero Computazionale: dalle “scuole di samba della computazione” ai CoderDojo - VOGLIAMO SEGNALARLO?
     14 * A.Varani_Agisco-rifletto-imparo.pdf
     15 * AndrichMiatoPolito_SuperamentoLezioneFrontale.pdf
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     18=== Bebras
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     20Segnaliamo l'articolo [https://aladdin.di.unimi.it/materiali/pubb/2017_issep.pdf Promoting computational thinking skills: would you use this Bebras task?] (in inglese) che si occupa di come i quesiti Bebras possono essere usati per lo sviluppo del pensiero computazionale.
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     23=== Algomotricità
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     25 * Questo approccio metodologico è stato proposto per la prima volta in questo [https://aladdin.di.unimi.it/materiali/pubb/2014_issep.pdf articolo] (in inglese)
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     27 * In questo [https://aladdin.di.unimi.it/materiali/pubb/2013_issep.pdf articolo] (in inglese) si presenta un percorso didattico da cui è stato estratto il laboratorio Wikipasta.
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     29 * In questo [https://aladdin.di.unimi.it/materiali/pubb/2015_issep.pdf articolo] (in inglese) si presenta il laboratorio Labirinti.
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     31 * [http://lonati.di.unimi.it/didainfo_2019-20/proposte_didattiche_aladdin.pdf  Capitolo di un libro] per insegnanti della scuola del primo ciclo (in stampa per Lisciani) in cui si presentano e analizzano alcuni dei laboratori presentati durante il corso: wikipasta, labirinti, ascensore, rettangoli.
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     35 *
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     39== Didattica della programmazione
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     41* [http://lonati.di.unimi.it/didainfo_2019-20/tesi_costantini_background.pdf Estratto dalla tesi] di Umberto Costantini (laurea magistrale in Informatica, discussa ad aprile 2020). Il capitolo propone una rassegna della letteratura sulla didattica della programmazione, in particolare riguardo ai seguenti temi: difficoltà tipiche dei principianti, modelli cognitivi per l’apprendimento della programmazione, comprensione del codice Vs scrittura del codice, strategie didattiche per imparare a progettare programmi (goals&plans, pattern per l'iterazione, ruoli delle variabili, ecc.).
     42
     43 * [https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3344429.3372501 Articolo] di Cruz et al, "Fostering Program Comprehension in Novice Programmers - Learning Activities and Learning Trajectories"
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     45 * [https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-36617-8_5 Articolo] di Ginat et al, "Novice difficulties with interleaved pattern composition"
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     48 * Sorva su notional machine
     49 * ruoli delle variabili
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     52== Didattica per competenze: progettare, pianificare e valutare percorsi didattici di informatica
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     54* [http://www.laboratorioformazione.it/index.php?view=download&alias=128-le-rubriche-valutative&category_slug=87-mario-castoldi&option=com_docman&Itemid=514 Articolo] di Mario Castoldi sulle rubriche valutative