Programma delle lezioni e materiale didattico - a.a. 2022/23
28 febbraio 2023
Presentazione del corso
Quale informatica a scuola? Presentazione del corso e dei presupposti che ne definiscono l'impostazione:
- slide della presentazione
Didattica dell'informatica con approccio costruttivista
Laboratorio "Robot umani"
- Verso una definizione di "automatico" post-it
- Robot umani
- Labirinti in Scratch (https://scratch.mit.edu/)
7 marzo 2023
Didattica dell'informatica con approccio costruttivista
Linguaggi di programmazione visuale: scratch, snap!, blockly, AppInventor, Code.org, Pogramma il futuro, alice.
Approccio UMC
- Articolo che descrive l'attività di introduzione ai cicli per la scuola primaria con approccio UMC
- Materiali per lo svolgimento dell'attività:
Ricostruzione del lab "Robot umani"
Socio-costruttivismo:
Algomotricità:
14 marzo 2023
Laboratorio Pseudoalgoritmi
- Elenco degli pseudoalgoritmi da discutere
- Consegne per i gruppi
- definizione di algoritmo di Knuth
21 marzo 2023
Laboratorio Pseudoalgoritmi -- analisi
Apprendimento cooperativo
Comprensione del codice
Compito per casa
- Compito sul lab "Robot umani"
28 marzo 2023
Didattica della programmazione
La comprensione del codice
- slide su comprensione del codice e Block Model
- il block model
- domande su comprensione del codice (triangolo)
- Esercitazione sul BM
- domande di comprensione del codice per l'es. 1
- Esercizio sul tracing (da finire a casa, vedi pg 2 del file sopra)
- Compiti per casa
- esercizio di comprensione propedeutico al prossimo argomento: associazione frammenti - descrizioni
- esercizio di ripasso/consolidamento sul BM
- Catalogo di attività di comprensione del codice, dalla sezione 5 dell'articolo di Cruz et al. "Fostering Program Comprehension in Novice Programmers - Learning Activities and Learning Trajectories"
4 aprile 2023
Didattica della programmazione
La conoscenza strategica nella didattica della programmazione
- conoscenze sintattica, concettuale e strategica
- costruzione della conoscenza strategica: goal e plan, ambiti di applicazione, tipi di esercizi
- piani con cicli e ruoli delle variabili
- materiale
Didattica dell'informatica con approccio costruttivista
Laboratorio Wikipasta
- sequenza delle attività
- post-it sul significato di "Informazione"
- decorazione analogica (evocativa) di un testo
- decorazione a costo minimo (simbolica)
- confronto tra le soluzioni prodotte
- formattazione tipo wiki al computer (applicazione web)
- materiale e lavori
18 aprile 2023
Didattica dell'informatica con approccio costruttivista
La rappresentazione dell'informazione
- Traccia di lavoro
- due brevi estratti sul tema:
- estratto1 (tratto dalla sezione 3, dedicata al laboratorio Wikipasta, di Algomotricità: manipolare i fondamenti dell’informatica, di C. Bellettini, V. Lonati, D. Malchiodi, M. Monga, A. Morpurgo. In "Coding e oltre: l'informatica nella scuola". A cura di E. Nardelli. Lisciani Scuola , 2020)
- estratto2 (tratto da A core informatics curriculum for Italian compulsory schools, di l L. Forlizzi, M. Lodi, V. Lonati, C. Mirolo, M. Monga, A. Montresor, A. Morpurgo, E. Nardelli. In Proceedings of Informatics in Schools. Fundamentals of Computer Science and Software Engineering. ISSEP 2018) che presenta la Proposta di indicazioni nazionali per l'Informatica del laboratorio CINI "Informatica e Scuola".
Obiettivi formativi e progettazione didattica
- Obiettivi formativi: conoscenze, abilità, competenze
- Progettazione di un percorso di apprendimento: argomento, obiettivi formativi, snodi, indicatori, verbalizzazione
- slide
- Materiale aggiuntivo: analisi di "Robot umani", analisi di "Wikipasta"
2 maggio 2023
Didattica dell'informatica con approccio costruttivista
Informazioni, dati, codifiche
Obiettivi e temi informatici
- Esercitazione con il Bebras dell'informatica: quesiti da risolvere e analizzare (password per vedere le soluzioni: didainfo). Per vedere spiegazione della soluzione e dei temi, quesiti con password didainfo-sol
9 maggio 2023
Didattica della programmazione
- Ripasso di quanto visto (tipi di esercizi, comprensione del codice, Block Model, i 3 tipi di conoscenza, goal e plan)
- Gestione dell'input e composizione di piani slide
- Esercitazione: Tema d'esame, parte sulla programmazione
16 maggio 2023
23 maggio 2023
Didattica dell'informatica con approccio costruttivista
Rubriche valutative
- Attività "Ordinare pesi" ("Sabbia"): esercitazione su obiettivi formativi (KAC), prerequisiti e sviluppi futuri (scheda dell'esercitazione)
- La tassonomia di Bloom
- Esercitazione: valutazione di svolgimenti dell'attività "Ordinare pesi" (vedi scheda dell'esercitazione)
- Valutazione delle competenze e rubriche (slide)
- Esercitazione: individuare le dimensioni per una rubrica a partire dalle osservazioni sugli svolgimenti (competenza "progetta e formalizza una procedura per svolgere un semplice compito su un insieme di oggetti"). Per compito: individuare criteri, livelli e indicatori.
30 maggio 2023
Didattica dell'informatica con approccio costruttivista
- Esercitazione di analisi di una proposta didattica - Disegni su griglia (materiale)
- Content knowledge, Pedagogical knowledge, Pedagogical Content Knowledge (PCK): post-it
- Valigia, comodino, lampadina, cestino: post-it
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foto della ricostruzione del Lab "Robot umani"
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2023-03-28-1-progcomp tratto da esame 22 giugno 2022 - e - tracing.pdf
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esercitazione sul BM e es sul tracing
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2023-03-28-2-es-frammenti.pdf
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compito per il 4/4/2023
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2023-03-28-3-esIndividuareDimensioni-ITiCSE-WGR19.pdf
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esercizio di ripasso sul BM
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