wiki:MaterialeEsercitazioni

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Esercitazioni

Questa pagina raccoglie i materiali delle esercitazioni svolte durante il corso di didattica dell'informatica, AA 2019-20. Il materiale relativo alle presentazioni proposte durante le lezioni si trova invece alla pagina MaterialePresentazioni.

Per partecipare alle esercitazioni è necessario iscriversi al workspace del corso su Slack.

Nel preparare gli elaborati, si prega di attenersi a questo formato per le consegne.

Pseudoalgoritmi - esercitazione sul concetto di algoritmo

Esercitazione sul Bebras dell'Informatica (modulo "didattica socio-costruttivista")

Nota: questa esercitazione va svolta dopo aver preso visione dei video sul Bebras reperibili tramite la pagina MaterialePresentazioni.

Prima attività:

Seconda attività da svolgere per compito:

Esercitazione sulla scelta dei problemi (modulo "didattica della programmazione")

Esercitazione sui linguaggi visuali (modulo "didattica della programmazione")

Esercitazione sulla comprensione di programmi (modulo "didattica della programmazione")

Laboratorio Wikipasta

Elenco dei materiali, da predisporre sul tavolo accanto al foglio e al computer/tablet/cellulare collegato in videoconferenza:

  • Foglio da stampare (o riprodurre su un foglio A4, avendo cura di riprodurre la grandezza del carattere e la spaziatura tra righe, parole e lettere)
  • qualche spaghetto (o altri oggetti lunghi, sottili, rigidi, es: cannucce o bastoncini del gioco shangai)
  • una ventina di oggetti piccoli e colorati, preferibilmente rossi e gialli (es: perline, sassolini, smarties, graffette, numerini della tombola, dadi o pedine di giochi da tavola, casette del monopoli...)
  • 3 tipi diversi di oggetti di media dimensione, ciascuno in una trentina di esemplari (es: penne, post-it piccoli, fagioli)
  • 2 tipi diversi di oggetti piccoli, ciascuno in buona quantità (es: una tazza di pastina, di chicchi di riso, di lenticchie)

Altri materiali:

Materiali di approfondimento:

  • slide con analisi del laboratorio e considerazioni didattiche
  • Articolo (in inglese) in cui si presenta un percorso didattico da cui è stato estratto il laboratorio Wikipasta
  • Articolo in cui si presenta e analizza il laboratorio Wikipasta

Goal e plan

La scacchiera

Una partita con gli scacchi può durare parecchio, quindi a volte è necessario interromperla e registrare in qualche modo la posizione dei pezzi. Per registrare le posizioni sono in uso due codifiche alquanto diverse: la TEX e la MAX. A voi scoprirne i dettagli sperimentando col programma Software.

Le indicazioni e le domande di questa scheda potranno guidarvi nel lavoro. Quando riterrete di aver compreso bene le codifiche, inserite la vostra risposta alle domande.

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